Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Magier Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Klonzauber
Großer Schneeball
Skelettfass Klonzauber Hexe
Knall
Skelettfass Klonzauber Hexe
Barbarenfass
Skelettfass Magier Klonzauber Hexe Elektromagier
Kampfholz
Skelettfass Klonzauber Hexe
Erdbeben
Klonzauber Hexe
Pfeile
Skelettfass Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Skelettfass Magier Klonzauber Hexe Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Magier Klonzauber Hexe Elektromagier
Gift
Skelettfass Magier Klonzauber Hexe Elektromagier
Blitz
Magier Hexe Elektromagier
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Klonzauber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Skelettfass Klonzauber Elektromagier Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Pfeile Skelettfass Klonzauber

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Skelettfass Megaritter
Skelettfass
Klonzauber Pfeile Spiegel Hexe Megaritter
Magier
Megaritter
Spiegel
Pfeile Skelettfass
Klonzauber
Skelettfass Hexe Elektromagier
Hexe
Skelettfass Klonzauber Megaritter
Elektromagier
Klonzauber Megaritter
Megaritter
Pfeile Skelettfass Magier Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 8

Pfeile
Spiegel Megaritter
Skelettfass
Megaritter
Magier
Elektromagier Megaritter
Spiegel
Pfeile Elektromagier Megaritter
Klonzauber
Hexe
Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Magier Spiegel Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile Skelettfass Magier Spiegel Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Magier Elektromagier
Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Elektromagier
Hexe Elektromagier Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Magier Hexe
Pfeile Skelettfass Elektromagier Megaritter
Hexe
Elektromagier Megaritter
Hexe Elektromagier Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Magier Hexe Elektromagier
Megaritter Magier Hexe Elektromagier
Magier Megaritter Pfeile Hexe Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile Megaritter Magier Hexe Elektromagier
Pfeile Magier Hexe Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Magier Megaritter Pfeile Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe Elektromagier
Elektromagier Pfeile Skelettfass Magier Megaritter
Megaritter Hexe Elektromagier
Megaritter Elektromagier
Hexe Megaritter
Pfeile Magier Skelettfass Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Hexe
Hexe
Megaritter Hexe
Megaritter Pfeile Elektromagier
Megaritter Magier Hexe
Magier Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier
Pfeile Megaritter Magier Hexe Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile
Pfeile Skelettfass Elektromagier
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Skelettfass Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile Skelettfass Magier
Elektromagier
Pfeile Skelettfass Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Magier Hexe
Pfeile Skelettfass Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Skelettfass Magier Elektromagier Megaritter
Pfeile Skelettfass Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Skelettfass
Pfeile Magier Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Skelettfass Magier Hexe Elektromagier
Pfeile Skelettfass Magier Hexe Megaritter
Pfeile Skelettfass
Pfeile Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Magier Hexe
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile Magier
Skelettfass Elektromagier Hexe
Pfeile Magier Hexe Elektromagier
Pfeile
Magier Elektromagier Megaritter
Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile
Megaritter
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Skelettfass Hexe Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter

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