Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Witch Sparky Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Elite Barbarians Clone Sparky
Giant Snowball
Skeleton Barrel Clone Witch
Zap
Skeleton Barrel Clone Witch Sparky
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Elite Barbarians Clone Witch Sparky
The Log
Skeleton Barrel Elite Barbarians Clone Witch Sparky
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Skeleton Barrel Clone Witch
Royal Delivery
Skeleton Barrel Elite Barbarians Clone Witch Sparky
Fireball
Skeleton Barrel Elite Barbarians Clone Witch Sparky
Poison
Skeleton Barrel Clone Witch Sparky
Lightning
Elite Barbarians Witch Sparky Goblinstein
Rocket
Elite Barbarians Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Clone Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Barrel Clone Witch Goblinstein Elite Barbarians Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Barrel Clone Witch

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Sparky Skeleton Barrel Mega Knight
Skeleton Barrel
Clone Arrows Witch Sparky Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Sparky Mega Knight
Clone
Skeleton Barrel Witch Sparky
Witch
Skeleton Barrel Clone Mega Knight
Sparky
Arrows Skeleton Barrel Elite Barbarians Clone
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Elite Barbarians Witch
Goblinstein

Synergie w obronie 1 4

Arrows
Mega Knight Sparky
Skeleton Barrel
Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight
Clone
Witch
Mega Knight
Sparky
Arrows
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Elite Barbarians Witch
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Sparky
Elite Barbarians Sparky Witch Mega Knight
Witch Sparky Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Sparky Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Witch
Arrows Skeleton Barrel Sparky Mega Knight
Witch Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Witch Arrows Mega Knight
Arrows Witch
Sparky Mega Knight Elite Barbarians Witch
Sparky Mega Knight Arrows Witch
Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Sparky Mega Knight Goblinstein
Sparky Mega Knight Arrows Elite Barbarians Witch
Arrows Mega Knight Elite Barbarians Witch
Arrows Witch Mega Knight
Sparky Elite Barbarians
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Witch Sparky
Elite Barbarians Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Witch Sparky
Arrows Skeleton Barrel Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Witch Sparky
Mega Knight Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians Witch Sparky Mega Knight
Arrows Goblinstein Skeleton Barrel Witch
Sparky Elite Barbarians Witch
Mega Knight Elite Barbarians Sparky
Mega Knight Goblinstein Elite Barbarians Witch Sparky
Witch Sparky
Mega Knight Elite Barbarians Witch Sparky
Mega Knight Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight Witch Sparky
Witch Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Witch Sparky Goblinstein
Arrows Mega Knight Elite Barbarians Witch Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Sparky
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Sparky
Arrows Skeleton Barrel Sparky
Arrows Sparky Mega Knight Goblinstein
Arrows Goblinstein Skeleton Barrel Witch
Arrows Witch Sparky
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Elite Barbarians Sparky
Arrows Skeleton Barrel Sparky
Arrows
Skeleton Barrel Elite Barbarians Sparky
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Elite Barbarians Sparky
Arrows Skeleton Barrel Witch Sparky
Arrows Skeleton Barrel Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Skeleton Barrel Sparky Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Witch Mega Knight
Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Witch Sparky Mega Knight Goblinstein
Witch
Arrows Skeleton Barrel Witch Sparky
Arrows Skeleton Barrel Witch Sparky Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Sparky
Elite Barbarians Arrows Witch Sparky
Skeleton Barrel Witch Goblinstein
Elite Barbarians Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Skeleton Barrel Witch Goblinstein
Arrows Witch
Arrows
Sparky Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Sparky
Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Witch Sparky
Witch
Skeleton Barrel Witch Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076