Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Hexe Funki Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Elitebarbaren Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Elitebarbaren Klonzauber Funki
Großer Schneeball
Skelettfass Klonzauber Hexe
Knall
Skelettfass Klonzauber Hexe Funki
Barbarenfass
Skelettfass Elitebarbaren Klonzauber Hexe Funki
Kampfholz
Skelettfass Elitebarbaren Klonzauber Hexe Funki
Erdbeben
Klonzauber Hexe
Pfeile
Skelettfass Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Skelettfass Elitebarbaren Klonzauber Hexe Funki
Feuerball
Skelettfass Elitebarbaren Klonzauber Hexe Funki
Gift
Skelettfass Klonzauber Hexe Funki
Blitz
Elitebarbaren Hexe Funki Goblinstein
Rakete
Elitebarbaren Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Klonzauber Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettfass Klonzauber Hexe Goblinstein Elitebarbaren Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettfass Klonzauber Hexe

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Funki Skelettfass Megaritter
Skelettfass
Klonzauber Pfeile Hexe Funki Megaritter
Elitebarbaren
Pfeile Funki Megaritter
Klonzauber
Skelettfass Hexe Funki
Hexe
Skelettfass Klonzauber Megaritter
Funki
Pfeile Skelettfass Elitebarbaren Klonzauber
Megaritter
Pfeile Skelettfass Elitebarbaren Hexe
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 4

Pfeile
Megaritter Funki
Skelettfass
Megaritter
Elitebarbaren
Megaritter
Klonzauber
Hexe
Megaritter
Funki
Pfeile
Megaritter
Pfeile Skelettfass Elitebarbaren Hexe
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Funki
Elitebarbaren Funki Hexe Megaritter
Hexe Funki Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Hexe Funki Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Funki Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Hexe
Pfeile Skelettfass Funki Megaritter
Hexe Funki Elitebarbaren
Elitebarbaren Funki Megaritter
Hexe Pfeile Megaritter
Pfeile Hexe
Funki Megaritter Elitebarbaren Hexe
Funki Megaritter Pfeile Hexe
Elitebarbaren Funki Megaritter
Elitebarbaren Funki Megaritter Goblinstein
Funki Megaritter Pfeile Elitebarbaren Hexe
Pfeile Megaritter Elitebarbaren Hexe
Pfeile Hexe Megaritter
Funki Elitebarbaren
Megaritter Pfeile Elitebarbaren Hexe Funki
Elitebarbaren Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren Hexe Funki
Pfeile Skelettfass Elitebarbaren Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Hexe Funki
Megaritter Elitebarbaren Funki
Elitebarbaren Hexe Funki Megaritter
Pfeile Goblinstein Skelettfass Hexe
Funki Elitebarbaren Hexe
Megaritter Elitebarbaren Funki
Megaritter Goblinstein Elitebarbaren Hexe Funki
Hexe Funki
Megaritter Elitebarbaren Hexe Funki
Megaritter Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren Megaritter Hexe Funki
Hexe Funki Megaritter
Elitebarbaren Hexe Funki Goblinstein
Pfeile Megaritter Elitebarbaren Hexe Funki
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Funki
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Funki
Pfeile Skelettfass Funki
Pfeile Funki Megaritter Goblinstein
Pfeile Goblinstein Skelettfass Hexe
Pfeile Hexe Funki
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Elitebarbaren Funki
Pfeile Skelettfass Funki
Pfeile
Skelettfass Elitebarbaren Funki
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Elitebarbaren Funki
Pfeile Skelettfass Hexe Funki
Pfeile Skelettfass Funki Megaritter
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Skelettfass Funki Megaritter
Pfeile Skelettfass Hexe Megaritter
Funki Megaritter
Pfeile
Funki
Pfeile Skelettfass
Pfeile Hexe Funki Megaritter Goblinstein
Hexe
Pfeile Skelettfass Hexe Funki
Pfeile Skelettfass Hexe Funki Megaritter
Pfeile Skelettfass Funki
Elitebarbaren Pfeile Hexe Funki
Skelettfass Hexe Goblinstein
Elitebarbaren Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Funki
Funki Megaritter
Pfeile Funki
Skelettfass Hexe Goblinstein
Pfeile Hexe
Pfeile
Funki Megaritter
Pfeile Skelettfass
Pfeile Funki
Elitebarbaren Funki Megaritter
Elitebarbaren Hexe Funki
Hexe
Skelettfass Hexe Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter

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