Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Suspicious Bush Flying Machine Elixir Collector Electro Wizard Magic Archer Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Magic Archer Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Flying Machine
Zap
Flying Machine
Barbarian Barrel
Electro Wizard Magic Archer
The Log
Suspicious Bush
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Suspicious Bush Flying Machine
Royal Delivery
Flying Machine Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Suspicious Bush Flying Machine Elixir Collector Electro Wizard Magic Archer
Poison
Suspicious Bush Flying Machine Elixir Collector Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Elixir Collector Electro Wizard Magic Archer Monk
Rocket
Elixir Collector Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Poison Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Suspicious Bush Elixir Collector Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush Arrows Flying Machine Poison Electro Wizard Magic Archer Monk Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Suspicious Bush Arrows Flying Machine Poison

Synergie w ataku 0 1

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Suspicious Bush
Flying Machine
Elixir Collector
Poison
Electro Wizard
Magic Archer
Magic Archer
Electro Wizard
Monk

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Monk
Suspicious Bush
Flying Machine
Electro Wizard
Elixir Collector
Poison
Electro Wizard
Electro Wizard
Flying Machine Poison Magic Archer
Magic Archer
Electro Wizard
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Electro Wizard Magic Archer
Flying Machine Electro Wizard Monk
Electro Wizard
Electro Wizard Monk
Arrows Poison Monk
Arrows Flying Machine Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Arrows Flying Machine Poison Magic Archer
Arrows Flying Machine Poison Electro Wizard Magic Archer Monk
Electro Wizard
Poison Electro Wizard Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Poison Electro Wizard Magic Archer
Flying Machine Electro Wizard
Arrows Poison Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Monk Electro Wizard
Arrows Poison Electro Wizard
Arrows Flying Machine Electro Wizard Magic Archer
Arrows Poison Flying Machine Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Arrows Flying Machine Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Electro Wizard
Poison Electro Wizard Arrows Flying Machine Magic Archer Monk
Electro Wizard
Electro Wizard Monk
Arrows Poison Flying Machine Electro Wizard Magic Archer Monk
Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard Flying Machine Poison Magic Archer Monk
Flying Machine
Monk Arrows Poison Electro Wizard
Flying Machine Magic Archer
Electro Wizard Flying Machine Poison Magic Archer Monk
Arrows Poison Flying Machine Electro Wizard Magic Archer
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Arrows Flying Machine Monk
Arrows Poison Monk Flying Machine Electro Wizard Magic Archer
Arrows Flying Machine Poison Magic Archer
Arrows Flying Machine Poison
Poison Arrows Magic Archer
Arrows Poison Flying Machine Magic Archer Monk
Arrows Flying Machine Poison Magic Archer
Arrows Poison Flying Machine Magic Archer
Arrows Poison Monk Flying Machine
Poison Electro Wizard
Poison Monk Arrows Flying Machine Electro Wizard Magic Archer
Poison Monk Arrows Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Poison Magic Archer
Arrows Flying Machine Poison Magic Archer Monk
Arrows Flying Machine Poison Magic Archer
Arrows Flying Machine Poison Magic Archer
Magic Archer Arrows Flying Machine Poison
Monk Arrows Poison
Arrows Flying Machine Poison Electro Wizard Magic Archer Monk
Arrows Flying Machine Poison Magic Archer Monk
Poison Magic Archer Monk
Arrows Poison
Monk
Arrows Flying Machine Poison Monk
Arrows Poison Magic Archer
Arrows Poison Flying Machine Electro Wizard Magic Archer Monk
Arrows Flying Machine Poison Magic Archer Monk
Poison Arrows Magic Archer
Poison Arrows Flying Machine Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Flying Machine Poison
Poison Arrows Magic Archer
Arrows Poison Electro Wizard Magic Archer Monk
Arrows Poison Magic Archer Monk
Electro Wizard Flying Machine Magic Archer
Poison Arrows Flying Machine Electro Wizard Magic Archer Monk
Arrows
Poison Flying Machine Electro Wizard Magic Archer
Arrows Flying Machine Poison Magic Archer
Monk Arrows Poison
Flying Machine
Flying Machine Poison Electro Wizard Magic Archer
Flying Machine Poison Electro Wizard Magic Archer
Poison Flying Machine Electro Wizard Magic Archer Monk
Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076