Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Suspicious Bush Valkyrie Goblin Demolisher Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Demolisher Goblin Curse
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Curse
Zap
Goblin Curse
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Curse Electro Wizard
The Log
Suspicious Bush Hog Rider Goblin Demolisher Goblin Curse
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Suspicious Bush Goblin Curse
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Goblin Demolisher Electro Wizard
Fireball
Suspicious Bush Hog Rider Electro Wizard
Poison
Suspicious Bush Goblin Curse Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Goblin Demolisher Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Suspicious Bush Valkyrie Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush Goblin Curse Arrows Valkyrie Hog Rider Goblin Demolisher Electro Wizard Goblin Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Suspicious Bush Goblin Curse Arrows Valkyrie

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Goblin Curse
Suspicious Bush
Goblin Demolisher
Valkyrie
Hog Rider Goblin Demolisher Electro Wizard
Hog Rider
Arrows Valkyrie Goblin Demolisher Electro Wizard
Goblin Demolisher
Suspicious Bush Valkyrie Hog Rider Goblin Curse Goblin Machine
Goblin Curse
Arrows Goblin Machine Goblin Demolisher
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider
Goblin Machine
Goblin Curse Goblin Demolisher

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Valkyrie
Suspicious Bush
Valkyrie
Arrows Electro Wizard
Hog Rider
Goblin Demolisher
Goblin Machine
Goblin Curse
Goblin Machine
Electro Wizard
Valkyrie
Goblin Machine
Goblin Demolisher Goblin Curse

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Goblin Demolisher Electro Wizard
Valkyrie Goblin Curse Electro Wizard
Valkyrie Goblin Curse Electro Wizard
Valkyrie Goblin Curse Electro Wizard
Arrows Valkyrie Goblin Demolisher
Arrows Valkyrie Goblin Demolisher Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Curse
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Goblin Curse
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Goblin Curse Electro Wizard Arrows Goblin Demolisher
Arrows Goblin Curse Electro Wizard
Valkyrie Goblin Curse Electro Wizard
Valkyrie Arrows Goblin Demolisher Goblin Curse Electro Wizard
Goblin Curse Electro Wizard
Goblin Curse Electro Wizard
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Goblin Demolisher Electro Wizard
Arrows Valkyrie Goblin Demolisher Goblin Curse Electro Wizard
Goblin Curse Electro Wizard
Valkyrie Goblin Demolisher Arrows Goblin Curse Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Goblin Curse
Arrows Goblin Demolisher Goblin Curse Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Goblin Curse
Electro Wizard Valkyrie
Goblin Curse
Valkyrie
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Goblin Curse
Valkyrie Goblin Demolisher Goblin Curse
Electro Wizard Valkyrie
Arrows Valkyrie Goblin Curse Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Goblin Curse Electro Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Goblin Demolisher Goblin Curse
Arrows Goblin Curse Goblin Machine
Arrows Goblin Demolisher
Arrows Goblin Demolisher Goblin Curse
Arrows
Electro Wizard
Arrows Valkyrie Electro Wizard Goblin Machine
Arrows Goblin Curse
Arrows
Arrows
Arrows Goblin Demolisher
Arrows Goblin Demolisher
Arrows
Arrows Goblin Demolisher Electro Wizard Goblin Machine
Arrows Valkyrie Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine
Arrows
Arrows
Arrows Goblin Demolisher Goblin Curse Valkyrie Goblin Machine
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Goblin Curse
Arrows Goblin Curse Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows Goblin Curse
Electro Wizard
Arrows Goblin Curse Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Arrows
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076