Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Suspicious Bush Walküre Goblin Demolisher Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Goblin Demolisher Goblin Curse
Großer Schneeball
Schweinereiter Goblin Curse
Knall
Goblin Curse
Barbarenfass
Walküre Goblin Curse Elektromagier
Kampfholz
Suspicious Bush Schweinereiter Goblin Demolisher Goblin Curse
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Suspicious Bush Goblin Curse
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Goblin Demolisher Elektromagier
Feuerball
Suspicious Bush Schweinereiter Elektromagier
Gift
Suspicious Bush Goblin Curse Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Goblin Demolisher Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Suspicious Bush Walküre Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Goblin Curse Pfeile Walküre Schweinereiter Goblin Demolisher Elektromagier Goblin Machine

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Suspicious Bush Goblin Curse Pfeile Walküre

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Goblin Curse
Suspicious Bush
Goblin Demolisher
Walküre
Schweinereiter Goblin Demolisher Elektromagier
Schweinereiter
Pfeile Walküre Goblin Demolisher Elektromagier
Goblin Demolisher
Suspicious Bush Walküre Schweinereiter Goblin Curse Goblin Machine
Goblin Curse
Pfeile Goblin Machine Goblin Demolisher
Elektromagier
Walküre Schweinereiter
Goblin Machine
Goblin Curse Goblin Demolisher

Verteidigungssynergien 0 4

Pfeile
Walküre
Suspicious Bush
Walküre
Pfeile Elektromagier
Schweinereiter
Goblin Demolisher
Goblin Machine
Goblin Curse
Goblin Machine
Elektromagier
Walküre
Goblin Machine
Goblin Demolisher Goblin Curse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Goblin Demolisher Elektromagier
Walküre Goblin Curse Elektromagier
Walküre Goblin Curse Elektromagier
Walküre Goblin Curse Elektromagier
Pfeile Walküre Goblin Demolisher
Pfeile Walküre Goblin Demolisher Elektromagier
Elektromagier Pfeile Goblin Curse
Pfeile Walküre Elektromagier
Goblin Curse
Walküre Elektromagier
Walküre Goblin Curse Elektromagier Pfeile Goblin Demolisher
Pfeile Goblin Curse Elektromagier
Walküre Goblin Curse Elektromagier
Walküre Pfeile Goblin Demolisher Goblin Curse Elektromagier
Goblin Curse Elektromagier
Goblin Curse Elektromagier
Pfeile Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Goblin Demolisher Elektromagier
Pfeile Walküre Goblin Demolisher Goblin Curse Elektromagier
Goblin Curse Elektromagier
Walküre Goblin Demolisher Pfeile Goblin Curse Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre
Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier
Walküre Goblin Curse
Pfeile Goblin Demolisher Goblin Curse Elektromagier
Walküre Elektromagier
Walküre Goblin Curse
Elektromagier Walküre
Goblin Curse
Walküre
Pfeile Walküre Elektromagier
Walküre Goblin Curse
Walküre Goblin Demolisher Goblin Curse
Elektromagier Walküre
Pfeile Walküre Goblin Curse Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Goblin Curse Elektromagier
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Goblin Demolisher Goblin Curse
Pfeile Goblin Curse Goblin Machine
Pfeile Goblin Demolisher
Pfeile Goblin Demolisher Goblin Curse
Pfeile
Elektromagier
Pfeile Walküre Elektromagier Goblin Machine
Pfeile Goblin Curse
Pfeile
Pfeile
Pfeile Goblin Demolisher
Pfeile Goblin Demolisher
Pfeile
Pfeile Goblin Demolisher Elektromagier Goblin Machine
Pfeile Walküre Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine
Pfeile
Pfeile
Pfeile Goblin Demolisher Goblin Curse Walküre Goblin Machine
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile Goblin Curse
Pfeile Goblin Curse Elektromagier
Elektromagier
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile Goblin Curse
Elektromagier
Pfeile Goblin Curse Elektromagier
Pfeile
Walküre Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier

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