Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak jednostek lądowych!

Nie masz żadnych jednostek naziemnych. Potrzebujesz ich aby zatrzymać lub rozproszyć niektóre jednostki. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Bomb Tower Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Rocket Freeze The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Tesla Bomb Tower Inferno Tower
The Log
Earthquake
Tesla Bomb Tower Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Fireball
Tesla Bomb Tower Inferno Tower
Poison
Bomb Tower Inferno Tower
Lightning
Tesla Bomb Tower Inferno Tower
Rocket
Bomb Tower Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Rocket Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Bomb Tower Rocket Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Rocket Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Tesla Fireball Bomb Tower Freeze Inferno Tower Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Arrows Tesla Fireball

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Freeze
Tesla
Fireball
Arrows Freeze The Log
Bomb Tower
Inferno Tower
Rocket
Freeze
Arrows Fireball
The Log
Fireball

Synergie w obronie 4 10

Arrows
Tesla Fireball Bomb Tower Inferno Tower
Tesla
The Log Arrows Fireball Inferno Tower
Fireball
The Log Arrows Tesla Bomb Tower Inferno Tower Freeze
Bomb Tower
The Log Arrows Fireball
Inferno Tower
The Log Arrows Tesla Fireball
Rocket
The Log
Freeze
Fireball
The Log
Tesla Fireball Bomb Tower Inferno Tower Rocket

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Tesla Fireball Inferno Tower The Log
Bomb Tower Inferno Tower Tesla The Log
Tesla Bomb Tower Inferno Tower Rocket Freeze
Tesla Bomb Tower Inferno Tower
Arrows Fireball Bomb Tower Rocket The Log
Arrows Fireball Freeze The Log Tesla Bomb Tower
Tesla Inferno Tower Rocket Arrows Fireball Bomb Tower Freeze
Rocket Arrows Tesla Fireball Bomb Tower Inferno Tower The Log
Tesla Inferno Tower Bomb Tower
Tesla Inferno Tower
Arrows Tesla Fireball Bomb Tower Freeze The Log
Arrows Tesla Inferno Tower Fireball
Tesla Bomb Tower Inferno Tower Fireball Rocket Freeze The Log
Fireball Bomb Tower Rocket Arrows Tesla Freeze The Log
Inferno Tower Tesla Bomb Tower
Bomb Tower Inferno Tower Rocket Tesla Fireball Freeze The Log
Tesla Bomb Tower Arrows Fireball Inferno Tower
Arrows Tesla Fireball Bomb Tower The Log
Arrows Bomb Tower Freeze The Log Tesla Fireball
Tesla Bomb Tower Inferno Tower
Arrows Tesla Fireball Bomb Tower The Log
Tesla Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Fireball Inferno Tower
Fireball Arrows Tesla Bomb Tower Rocket The Log
Bomb Tower Inferno Tower Rocket The Log
Rocket Tesla Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Tesla
Arrows Fireball Rocket Tesla Bomb Tower Freeze
Rocket Tesla Fireball Bomb Tower Inferno Tower
Inferno Tower Tesla Bomb Tower
Rocket Freeze Fireball Bomb Tower Inferno Tower The Log
Inferno Tower Tesla
Tesla Bomb Tower Inferno Tower
Rocket Arrows Fireball The Log
Rocket Tesla Fireball Bomb Tower Inferno Tower
Tesla Fireball Bomb Tower
Tesla Inferno Tower Fireball Bomb Tower Rocket Freeze The Log
Arrows Tesla Fireball Bomb Tower Inferno Tower Freeze The Log
Arrows Fireball Bomb Tower Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Rocket Freeze The Log
Arrows Fireball The Log
Rocket Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball Rocket Freeze The Log
Fireball Rocket Arrows The Log
Arrows Fireball Rocket Freeze
Arrows The Log
Arrows Fireball The Log Freeze
Arrows Fireball The Log
Rocket Fireball
Rocket Arrows Fireball The Log
Fireball Arrows Rocket
Rocket Fireball The Log
Arrows Fireball Rocket Freeze
Arrows Fireball The Log
Rocket Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball Rocket The Log
Arrows Fireball Rocket Freeze
Rocket
Rocket Arrows Fireball The Log
Rocket Arrows Fireball The Log
Rocket Fireball The Log
Rocket Arrows Fireball
Rocket The Log
Rocket Arrows Fireball The Log
Arrows Freeze The Log Fireball
Arrows Fireball The Log
Fireball Arrows The Log
Fireball Rocket Arrows The Log
Arrows Fireball
Rocket Fireball Freeze
Fireball
Arrows Fireball Rocket The Log
Rocket Arrows Fireball Freeze
Rocket Arrows Fireball The Log
Fireball Rocket Freeze
Fireball Rocket Arrows
Freeze
Arrows The Log Fireball
Fireball Rocket
Arrows The Log Fireball
Rocket Arrows Fireball
Fireball Rocket Freeze The Log
Fireball Rocket
Fireball Rocket Freeze The Log
Fireball Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076