Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Tesla Wizard Ice Wizard
The Log
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Tesla Wizard Ice Wizard
Poison
Wizard Ice Wizard
Lightning
Tesla Wizard Ice Wizard Monk
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard Freeze Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Freeze P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Ice Wizard Tesla Fireball Freeze Wizard Monk P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Ice Wizard Tesla Fireball

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Freeze
Tesla
Fireball
Arrows Freeze
Wizard
P.E.K.K.A
Freeze
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
P.E.K.K.A
Monk

Synergie w obronie 0 13

Arrows
Tesla Fireball P.E.K.K.A Ice Wizard Monk
Tesla
Arrows Fireball Wizard
Fireball
Arrows Tesla Freeze Ice Wizard
Wizard
Tesla Freeze P.E.K.K.A Ice Wizard
Freeze
Fireball Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Fireball Wizard P.E.K.K.A
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Wizard
P.E.K.K.A Tesla Ice Wizard Monk
Tesla P.E.K.K.A Freeze Ice Wizard
Tesla P.E.K.K.A Ice Wizard Monk
Arrows Fireball P.E.K.K.A Monk
Arrows Fireball Freeze Tesla Ice Wizard
Tesla Arrows Fireball Wizard Freeze Ice Wizard
Arrows Tesla Fireball P.E.K.K.A Monk
Tesla P.E.K.K.A Ice Wizard
Tesla Ice Wizard
Ice Wizard Arrows Tesla Fireball Wizard Freeze
Arrows Tesla Fireball Wizard Ice Wizard
Tesla P.E.K.K.A Fireball Wizard Freeze Ice Wizard
Fireball Wizard Arrows Tesla Freeze P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla
Monk Tesla Fireball Freeze P.E.K.K.A
Tesla Wizard Arrows Fireball P.E.K.K.A
Arrows Tesla Fireball Wizard Ice Wizard
Arrows Wizard Freeze Tesla Fireball Ice Wizard
P.E.K.K.A Tesla
Wizard Arrows Tesla Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Fireball P.E.K.K.A
Fireball Arrows Tesla Wizard Monk
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla Fireball Monk
P.E.K.K.A Tesla
Arrows Fireball Wizard Tesla Freeze Ice Wizard Monk
P.E.K.K.A Tesla Fireball Ice Wizard
P.E.K.K.A Tesla
Freeze P.E.K.K.A Fireball Monk
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Monk Arrows Fireball
P.E.K.K.A Tesla Fireball Wizard
Wizard Tesla Fireball
Tesla Fireball Freeze P.E.K.K.A Monk
Arrows Tesla Fireball Wizard Freeze P.E.K.K.A Ice Wizard
Arrows Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Freeze Monk
Arrows Fireball Monk Ice Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Freeze
Fireball Wizard Arrows
Arrows Fireball Wizard Freeze Ice Wizard Monk
Arrows Wizard
Arrows Fireball Wizard Freeze Ice Wizard
Arrows Fireball Monk Wizard
Fireball
Monk Arrows Fireball Wizard
Fireball Monk Arrows Wizard
Fireball
Arrows Fireball Freeze Monk
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Monk Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball Wizard Monk
Arrows Fireball Wizard Monk
Fireball Monk
Arrows Fireball Wizard
Monk
Arrows Fireball Monk
Arrows Freeze Fireball Wizard Ice Wizard
Arrows Fireball Wizard Ice Wizard Monk
Fireball Arrows Wizard Monk
Fireball Arrows
Arrows Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Wizard Freeze
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Freeze Monk
P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard Monk
Fireball Freeze
Fireball Arrows Wizard Ice Wizard Monk
Freeze
Arrows Fireball
Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Monk Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Freeze
Fireball
Fireball Freeze Monk
P.E.K.K.A
Fireball Wizard Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076