Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Baby Dragon Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Bats Hog Rider Baby Dragon
Zap
Bats Bandit
Barbarian Barrel
Tesla Bandit
The Log
Hog Rider Bandit
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Hog Rider Baby Dragon Bandit
Fireball
Tesla Hog Rider Baby Dragon Bandit
Poison
Bats
Lightning
Tesla Baby Dragon Bandit
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Baby Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Bandit Tesla Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Bandit

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Baby Dragon Bandit
Arrows
Hog Rider Bandit Mega Knight
Tesla
Hog Rider
Bats Arrows The Log Baby Dragon Bandit Mega Knight
Baby Dragon
Bats Hog Rider Bandit Mega Knight
The Log
Hog Rider Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Arrows Hog Rider Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Hog Rider Baby Dragon The Log Bandit

Synergie w obronie 2 14

Bats
Tesla Baby Dragon The Log Bandit Mega Knight
Arrows
Mega Knight Tesla Bandit
Tesla
The Log Bats Arrows Baby Dragon
Hog Rider
Baby Dragon
Bats Tesla The Log Bandit Mega Knight
The Log
Tesla Bats Baby Dragon Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Arrows Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Baby Dragon The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Baby Dragon The Log
Bats Tesla The Log Bandit Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Bandit
Tesla Bats Bandit Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Bats Tesla Baby Dragon Bandit Mega Knight
Bats Tesla Arrows Baby Dragon
Arrows Tesla Baby Dragon The Log Bandit Mega Knight
Tesla
Tesla Bandit Mega Knight
Bats Arrows Tesla Baby Dragon The Log Bandit Mega Knight
Arrows Tesla Bats Baby Dragon
Tesla Mega Knight Bats The Log Bandit
Mega Knight Bats Arrows Tesla Baby Dragon The Log
Tesla Bandit Mega Knight
Tesla The Log Bandit Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Arrows
Arrows Tesla Mega Knight Bats Baby Dragon The Log Bandit
Arrows Baby Dragon The Log Bats Tesla Bandit Mega Knight
Tesla
Mega Knight Bats Arrows Tesla Baby Dragon The Log Bandit
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Bandit
Bandit Arrows Tesla Baby Dragon The Log Mega Knight
Bandit Mega Knight Bats The Log
Mega Knight Bats Tesla The Log Bandit
Tesla Bandit Mega Knight
Arrows Bats Tesla Baby Dragon
Bats Tesla Bandit
Mega Knight Tesla
Mega Knight Bats Baby Dragon The Log Bandit
Tesla
Mega Knight Bats Tesla
Mega Knight Arrows The Log
Mega Knight Tesla Bandit
Tesla Baby Dragon Mega Knight
Tesla Bats Baby Dragon The Log
Bats Arrows Mega Knight Tesla Baby Dragon The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon The Log Bandit
Arrows Baby Dragon The Log Bandit
Arrows Baby Dragon The Log Bandit
Arrows The Log
Arrows Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows Bats Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows The Log Bandit
Bats
Arrows The Log Bandit
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon The Log Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log Bandit
Arrows Baby Dragon The Log Bandit Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Baby Dragon The Log Bandit Mega Knight
Arrows Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log Baby Dragon Mega Knight
Arrows The Log Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon The Log Bandit Mega Knight
Arrows Baby Dragon The Log Bandit
Bats Arrows Baby Dragon
Bats
Arrows The Log Bandit Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows The Log
Bats Bandit
Arrows Baby Dragon
Arrows The Log
Baby Dragon Mega Knight
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows
Mega Knight
Bats Baby Dragon The Log
Bats
Baby Dragon The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076