Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Ice Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Tesla Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard Sparky
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Earthquake
Tesla Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard Sparky
Fireball
Tesla Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard Sparky
Poison
Skeleton Army Ice Wizard Sparky
Lightning
Tesla Ice Wizard Sparky
Rocket
Hog Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Ice Wizard Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard Tesla Hog Rider Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Sparky Goblin Barrel Mega Knight
Tesla
Hog Rider
Arrows Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Barrel
Arrows Hog Rider Skeleton Army Ice Wizard Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel Sparky
Ice Wizard
Goblin Barrel
Sparky
Arrows Goblin Barrel Skeleton Army
Mega Knight
Arrows Hog Rider Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mega Knight Tesla Ice Wizard Sparky
Tesla
Arrows Skeleton Army
Hog Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Tesla Ice Wizard Sparky
Ice Wizard
Arrows Skeleton Army Mega Knight
Sparky
Arrows Skeleton Army
Mega Knight
Arrows Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Sparky
Skeleton Army Sparky Tesla Ice Wizard Mega Knight
Tesla Skeleton Army Sparky Mega Knight Ice Wizard
Tesla Skeleton Army Sparky Ice Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Army Sparky Mega Knight
Arrows Skeleton Army Tesla Ice Wizard Mega Knight
Tesla Arrows Ice Wizard
Arrows Tesla Sparky Mega Knight
Tesla Sparky Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Tesla Ice Wizard Sparky Mega Knight
Skeleton Army Ice Wizard Arrows Tesla Mega Knight
Arrows Tesla Ice Wizard
Tesla Skeleton Army Sparky Mega Knight Ice Wizard
Skeleton Army Sparky Mega Knight Arrows Tesla
Skeleton Army Sparky Tesla Mega Knight
Skeleton Army Tesla Sparky Mega Knight
Tesla Sparky Mega Knight Arrows Skeleton Army
Arrows Tesla Mega Knight Skeleton Army Ice Wizard
Arrows Tesla Ice Wizard Mega Knight
Sparky Tesla
Skeleton Army Mega Knight Arrows Tesla Sparky
Tesla Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Tesla Sparky
Arrows Tesla Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Sparky
Skeleton Army Mega Knight Tesla Sparky
Tesla Skeleton Army Sparky Mega Knight
Arrows Tesla Ice Wizard
Skeleton Army Sparky Tesla Ice Wizard
Mega Knight Tesla Skeleton Army Sparky
Mega Knight Skeleton Army Sparky
Tesla Skeleton Army Sparky
Mega Knight Tesla Sparky
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Skeleton Army Mega Knight Tesla Sparky
Tesla Skeleton Army Sparky Mega Knight
Tesla Skeleton Army Sparky
Arrows Mega Knight Tesla Ice Wizard Sparky
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky
Arrows Ice Wizard
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Ice Wizard
Arrows Sparky
Arrows Ice Wizard
Arrows
Sparky
Arrows Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Mega Knight
Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Ice Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Ice Wizard Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Arrows Ice Wizard Sparky
Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Skeleton Army
Arrows Ice Wizard
Arrows
Sparky Mega Knight
Arrows
Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076