Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Eismagier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldfass Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Tesla Koboldfass Skelettarmee Eismagier Funki
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Funki
Erdbeben
Tesla Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Eismagier Funki
Feuerball
Tesla Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Eismagier Funki
Gift
Skelettarmee Eismagier Funki
Blitz
Tesla Eismagier Funki
Rakete
Schweinereiter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eismagier Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Eismagier Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Skelettarmee Eismagier Tesla Schweinereiter Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldfass Skelettarmee Eismagier

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Funki Koboldfass Megaritter
Tesla
Schweinereiter
Pfeile Koboldfass Megaritter
Koboldfass
Pfeile Schweinereiter Skelettarmee Eismagier Funki Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass Funki
Eismagier
Koboldfass
Funki
Pfeile Koboldfass Skelettarmee
Megaritter
Pfeile Schweinereiter Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 7

Pfeile
Megaritter Tesla Eismagier Funki
Tesla
Pfeile Skelettarmee
Schweinereiter
Koboldfass
Skelettarmee
Tesla Eismagier Funki
Eismagier
Pfeile Skelettarmee Megaritter
Funki
Pfeile Skelettarmee
Megaritter
Pfeile Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Funki
Skelettarmee Funki Tesla Eismagier Megaritter
Tesla Skelettarmee Funki Megaritter Eismagier
Tesla Skelettarmee Funki Eismagier Megaritter
Pfeile Skelettarmee Funki Megaritter
Pfeile Skelettarmee Tesla Eismagier Megaritter
Tesla Pfeile Eismagier
Pfeile Tesla Funki Megaritter
Tesla Funki Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Tesla Eismagier Funki Megaritter
Skelettarmee Eismagier Pfeile Tesla Megaritter
Pfeile Tesla Eismagier
Tesla Skelettarmee Funki Megaritter Eismagier
Skelettarmee Funki Megaritter Pfeile Tesla
Skelettarmee Funki Tesla Megaritter
Skelettarmee Tesla Funki Megaritter
Tesla Funki Megaritter Pfeile Skelettarmee
Pfeile Tesla Megaritter Skelettarmee Eismagier
Pfeile Tesla Eismagier Megaritter
Funki Tesla
Skelettarmee Megaritter Pfeile Tesla Funki
Tesla Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Tesla Funki
Pfeile Tesla Megaritter
Skelettarmee Megaritter Funki
Skelettarmee Megaritter Tesla Funki
Tesla Skelettarmee Funki Megaritter
Pfeile Tesla Eismagier
Skelettarmee Funki Tesla Eismagier
Megaritter Tesla Skelettarmee Funki
Megaritter Skelettarmee Funki
Tesla Skelettarmee Funki
Megaritter Tesla Funki
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Skelettarmee Megaritter Tesla Funki
Tesla Skelettarmee Funki Megaritter
Tesla Skelettarmee Funki
Pfeile Megaritter Tesla Eismagier Funki
Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Funki
Pfeile Eismagier
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Eismagier
Pfeile Funki
Pfeile Eismagier
Pfeile
Funki
Pfeile Funki
Pfeile
Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Megaritter
Funki Megaritter
Pfeile
Funki
Pfeile
Pfeile Eismagier Funki Megaritter
Pfeile Eismagier Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Funki
Pfeile Eismagier Funki
Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Funki
Funki Megaritter
Pfeile Funki
Skelettarmee
Pfeile Eismagier
Pfeile
Funki Megaritter
Pfeile
Pfeile Funki
Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter

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