Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Goblin Drill Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Goblin Drill
Giant Snowball
Hog Rider Guards Goblin Drill
Zap
Firecracker Guards Goblin Drill
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Guards Goblin Drill
The Log
Firecracker Hog Rider Guards Goblin Drill
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider Guards Goblin Drill
Arrows
Firecracker Guards Goblin Drill
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Guards Goblin Drill
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider Goblin Drill
Poison
Firecracker Guards Goblin Drill
Lightning
Tesla
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Goblin Machine Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Goblin Drill Goblin Machine Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Guards Tesla Hog Rider Goblin Drill Goblin Machine Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Guards Tesla

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Goblin Drill Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Goblin Drill Mega Knight
Tesla
Hog Rider
Arrows Firecracker Guards Mega Knight
Guards
Hog Rider
Goblin Drill
Goblin Machine Arrows Firecracker Mega Knight
Goblin Machine
Goblin Drill
Mega Knight
Arrows Firecracker Hog Rider Goblin Drill

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mega Knight Tesla
Firecracker
Tesla Guards Mega Knight
Tesla
Arrows Firecracker Guards Goblin Drill
Hog Rider
Guards
Firecracker Tesla Goblin Drill
Goblin Drill
Tesla Guards
Goblin Machine
Mega Knight
Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla
Firecracker Tesla Goblin Drill Mega Knight
Tesla Mega Knight Goblin Drill
Tesla Firecracker Guards Goblin Drill Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Tesla Guards Mega Knight
Tesla Arrows Firecracker
Arrows Tesla Mega Knight
Tesla Goblin Drill
Guards Firecracker Tesla Mega Knight
Guards Arrows Firecracker Tesla Goblin Drill Mega Knight
Arrows Tesla Firecracker
Tesla Goblin Drill Mega Knight Guards
Mega Knight Arrows Firecracker Tesla Guards Goblin Drill
Tesla Goblin Drill Mega Knight
Tesla Goblin Drill Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Firecracker Goblin Drill
Arrows Tesla Mega Knight Firecracker Guards Goblin Drill
Arrows Goblin Drill Firecracker Tesla Guards Mega Knight
Tesla Goblin Drill
Mega Knight Arrows Firecracker Tesla Guards
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Tesla
Arrows Firecracker Tesla Mega Knight
Guards Mega Knight
Guards Mega Knight Tesla
Tesla Guards Goblin Drill Mega Knight
Arrows Firecracker Tesla
Guards Tesla
Mega Knight Tesla
Mega Knight Firecracker
Tesla Guards Goblin Drill
Mega Knight Tesla Guards
Mega Knight Arrows Guards
Mega Knight Tesla Guards
Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Guards Firecracker Goblin Drill
Arrows Mega Knight Firecracker Tesla
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Guards Goblin Drill
Arrows Firecracker
Arrows Goblin Drill
Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Machine
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Guards
Firecracker Arrows Goblin Machine
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Goblin Drill
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Goblin Machine Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Machine Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Goblin Drill
Arrows Firecracker Goblin Machine Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker Guards
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Guards
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Guards
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076