Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Royal Giant Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Ghost Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Royal Ghost Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Bandit
Giant Snowball
Zap
Royal Giant Bandit
Barbarian Barrel
Tesla Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard
The Log
Royal Giant Bandit
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Fireball
Tesla Wizard Bandit Electro Wizard
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Tesla Wizard Bandit Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Royal Ghost Bandit Tesla Electro Wizard Wizard Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Royal Ghost Bandit Tesla

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Bandit Mega Knight
Tesla
Royal Giant
Arrows Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Wizard
Royal Giant Royal Ghost Bandit Mega Knight
Royal Ghost
Royal Giant Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Arrows Royal Giant Wizard Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Royal Giant Royal Ghost Bandit Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Mega Knight Tesla Bandit
Tesla
Arrows Wizard Electro Wizard
Royal Giant
Wizard
Tesla Royal Ghost Bandit Electro Wizard Mega Knight
Royal Ghost
Wizard Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Arrows Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Tesla Wizard Royal Ghost Bandit Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Wizard Electro Wizard
Tesla Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Bandit Electro Wizard
Tesla Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Tesla Royal Ghost Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard Arrows Wizard
Arrows Tesla Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tesla
Tesla Royal Ghost Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Tesla Wizard Royal Ghost Bandit Mega Knight
Arrows Tesla Wizard Electro Wizard
Tesla Mega Knight Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Tesla Royal Ghost Electro Wizard
Tesla Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tesla Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Arrows Electro Wizard
Arrows Tesla Mega Knight Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Arrows Wizard Tesla Royal Ghost Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard
Wizard Royal Ghost Mega Knight Arrows Tesla Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Tesla Wizard Royal Ghost Mega Knight
Bandit Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Tesla Bandit Electro Wizard
Tesla Bandit Mega Knight
Arrows Wizard Tesla Electro Wizard
Tesla Bandit Electro Wizard
Mega Knight Tesla
Electro Wizard Mega Knight Bandit
Tesla
Mega Knight Tesla
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mega Knight Tesla Wizard Bandit
Wizard Tesla Mega Knight
Tesla Electro Wizard
Arrows Mega Knight Tesla Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Ghost Bandit
Arrows Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit
Arrows
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Bandit
Electro Wizard
Arrows Wizard Bandit Electro Wizard
Arrows Wizard
Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Wizard Bandit
Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Arrows Bandit
Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Wizard
Electro Wizard Bandit
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Mega Knight
Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Ghost Bandit Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076