Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak jednostek lądowych!

Nie masz żadnych jednostek naziemnych. Potrzebujesz ich aby zatrzymać lub rozproszyć niektóre jednostki. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake Rocket Rage Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Rocket Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

X-Bow

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
X-Bow
Barbarian Barrel
Tesla X-Bow
The Log
X-Bow
Earthquake
Tesla X-Bow
Arrows
Royal Delivery
Fireball
Tesla X-Bow
Poison
X-Bow
Lightning
Tesla X-Bow
Rocket
X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Rage

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Arrows Earthquake Tesla Rocket Lightning X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Rage Arrows Earthquake

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Earthquake Lightning X-Bow
Tesla
Earthquake
Arrows Mirror
Rocket
Mirror X-Bow
Mirror
Arrows Earthquake Rocket Lightning X-Bow
Rage
Lightning
Arrows Mirror
X-Bow
Arrows Rocket Mirror

Synergie w obronie 3 4

Arrows
Mirror Tesla Lightning
Tesla
Mirror X-Bow Arrows Earthquake
Earthquake
Tesla X-Bow
Rocket
Mirror
Arrows Tesla
Rage
Lightning
Arrows
X-Bow
Tesla Earthquake

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Rocket Lightning Tesla X-Bow
Tesla X-Bow
Tesla Rocket Lightning
Tesla
Lightning Arrows Earthquake Rocket X-Bow
Arrows Tesla Earthquake X-Bow
Tesla Rocket Lightning Arrows X-Bow
Earthquake Rocket Lightning Arrows Tesla X-Bow
Tesla X-Bow
Tesla
Arrows Tesla Earthquake X-Bow
Arrows Tesla
Tesla Earthquake Rocket Lightning X-Bow
Rocket Arrows Tesla Earthquake X-Bow
Tesla X-Bow
Rocket Tesla Lightning X-Bow
Tesla Arrows X-Bow
Arrows Tesla X-Bow
Arrows Earthquake Tesla
Tesla
Arrows Tesla Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla X-Bow
Arrows Tesla Rocket Lightning X-Bow
Rocket Lightning
Rocket Lightning Tesla X-Bow
Tesla
Arrows Rocket Tesla
Rocket Tesla Lightning
Tesla
Rocket Lightning X-Bow
Tesla
Tesla
Rocket Lightning Arrows
Rocket Lightning Tesla
Tesla
Tesla Rocket Lightning X-Bow
Arrows Tesla Earthquake

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Lightning Arrows Rocket X-Bow
Arrows X-Bow
Earthquake Rocket Lightning Arrows X-Bow
Earthquake Lightning Arrows Rocket
Rocket Arrows Earthquake
Arrows Rocket
Arrows Earthquake
Arrows Earthquake X-Bow Lightning
Arrows Lightning X-Bow
Rocket Lightning X-Bow
Rocket Lightning Arrows Earthquake X-Bow
Lightning Arrows Rocket
Earthquake Rocket Lightning
Earthquake Lightning Arrows Rocket X-Bow
Earthquake Lightning Arrows X-Bow
Earthquake Rocket Lightning X-Bow Arrows
Earthquake Lightning Arrows Rocket X-Bow
Lightning Arrows Earthquake Rocket
Rocket Lightning
Rocket Lightning Arrows Earthquake X-Bow
Rocket Lightning Arrows Earthquake X-Bow
Rocket Lightning Earthquake X-Bow
Rocket Lightning Arrows
Rocket Lightning X-Bow
Earthquake Rocket Lightning Arrows X-Bow
Arrows Earthquake
Arrows X-Bow Earthquake Lightning
Lightning Arrows X-Bow
Rocket Lightning Arrows X-Bow
Lightning Arrows X-Bow
Rocket Lightning
Lightning
Lightning Arrows Earthquake Rocket X-Bow
Rocket Lightning Arrows
Rocket Arrows Earthquake Lightning
Earthquake Lightning Rocket X-Bow
Rocket Lightning Arrows
Arrows
Lightning Rocket
Arrows Earthquake Lightning
Rocket Lightning Arrows
Rocket Lightning
Rocket Lightning
Lightning Rocket X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076