Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Royal Recruits Valkyrie Flying Machine Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Valkyrie Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Royal Recruits Flying Machine Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Flying Machine Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Tesla Royal Recruits Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Royal Recruits Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Tesla Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Royal Recruits Flying Machine Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Royal Recruits Valkyrie Flying Machine Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Tesla Flying Machine Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Royal Recruits Flying Machine Wizard Skeleton Army
Lightning
Tesla Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Tesla Valkyrie Flying Machine Wizard Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel
Tesla
Royal Recruits
Flying Machine
Valkyrie
Goblin Barrel Flying Machine Wizard
Flying Machine
Royal Recruits Valkyrie
Wizard
Valkyrie
Goblin Barrel
Valkyrie Arrows Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Tesla Valkyrie
Tesla
Arrows Valkyrie Wizard Skeleton Army
Royal Recruits
Skeleton Army
Valkyrie
Arrows Tesla Flying Machine Wizard
Flying Machine
Valkyrie Skeleton Army
Wizard
Tesla Valkyrie Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Tesla Royal Recruits Flying Machine Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Royal Recruits Valkyrie Flying Machine Wizard
Skeleton Army Tesla Royal Recruits Valkyrie Flying Machine
Tesla Skeleton Army Royal Recruits Valkyrie
Tesla Royal Recruits Skeleton Army Valkyrie
Arrows Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Tesla Valkyrie Flying Machine
Tesla Arrows Flying Machine Wizard
Arrows Tesla Royal Recruits Valkyrie Flying Machine
Tesla Royal Recruits Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Royal Recruits Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Arrows Tesla Royal Recruits Flying Machine Wizard
Arrows Tesla Flying Machine Wizard
Tesla Royal Recruits Skeleton Army Valkyrie Flying Machine Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Tesla Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army Tesla
Skeleton Army Tesla Royal Recruits
Tesla Wizard Arrows Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army
Arrows Tesla Valkyrie Royal Recruits Flying Machine Wizard Skeleton Army
Arrows Valkyrie Wizard Tesla Royal Recruits Flying Machine
Tesla Royal Recruits
Royal Recruits Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Tesla Flying Machine
Tesla Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Tesla
Arrows Tesla Valkyrie Flying Machine Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Tesla
Royal Recruits Tesla Valkyrie Skeleton Army
Arrows Wizard Tesla Flying Machine
Royal Recruits Skeleton Army Tesla Valkyrie Flying Machine
Tesla Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army
Royal Recruits Valkyrie Flying Machine Skeleton Army
Royal Recruits Tesla Skeleton Army
Tesla Royal Recruits Valkyrie Flying Machine
Royal Recruits Skeleton Army Arrows Valkyrie
Royal Recruits Skeleton Army Tesla Valkyrie Wizard
Royal Recruits Wizard Tesla Valkyrie Flying Machine Skeleton Army
Tesla Royal Recruits Skeleton Army Valkyrie Flying Machine
Arrows Valkyrie Tesla Royal Recruits Flying Machine Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Valkyrie Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Royal Recruits Valkyrie Flying Machine
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Flying Machine
Arrows Flying Machine Wizard
Arrows Flying Machine Wizard
Arrows Flying Machine Wizard
Arrows Royal Recruits Valkyrie Flying Machine Wizard
Arrows Flying Machine Wizard
Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Wizard
Arrows Royal Recruits Flying Machine Wizard
Arrows
Arrows Flying Machine Wizard
Arrows Valkyrie Flying Machine Wizard
Arrows Wizard
Arrows Royal Recruits Flying Machine
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Flying Machine Wizard
Arrows Flying Machine Wizard
Arrows
Arrows Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Royal Recruits Flying Machine Skeleton Army
Arrows Flying Machine Wizard
Arrows
Valkyrie Flying Machine Wizard
Arrows Flying Machine Wizard
Arrows
Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits Flying Machine
Flying Machine
Royal Recruits Flying Machine
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076