Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Flugmaschine Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Königsrekruten Walküre Flugmaschine Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Walküre Flugmaschine

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Königsrekruten Flugmaschine Koboldfass Skelettarmee
Knall
Flugmaschine Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Tesla Königsrekruten Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Königsrekruten Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Tesla Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Königsrekruten Flugmaschine Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Königsrekruten Walküre Flugmaschine Magier Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Tesla Flugmaschine Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Königsrekruten Flugmaschine Magier Skelettarmee
Blitz
Tesla Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Skelettarmee Tesla Walküre Flugmaschine Magier Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldfass Skelettarmee Tesla

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass
Tesla
Königsrekruten
Flugmaschine
Walküre
Koboldfass Flugmaschine Magier
Flugmaschine
Königsrekruten Walküre
Magier
Walküre
Koboldfass
Walküre Pfeile Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
Tesla Walküre
Tesla
Pfeile Walküre Magier Skelettarmee
Königsrekruten
Skelettarmee
Walküre
Pfeile Tesla Flugmaschine Magier
Flugmaschine
Walküre Skelettarmee
Magier
Tesla Walküre Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Tesla Königsrekruten Flugmaschine Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Königsrekruten Walküre Flugmaschine Magier
Skelettarmee Tesla Königsrekruten Walküre Flugmaschine
Tesla Skelettarmee Königsrekruten Walküre
Tesla Königsrekruten Skelettarmee Walküre
Pfeile Königsrekruten Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Tesla Walküre Flugmaschine
Tesla Pfeile Flugmaschine Magier
Pfeile Tesla Königsrekruten Walküre Flugmaschine
Tesla Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Tesla Königsrekruten Walküre
Walküre Skelettarmee Pfeile Tesla Königsrekruten Flugmaschine Magier
Pfeile Tesla Flugmaschine Magier
Tesla Königsrekruten Skelettarmee Walküre Flugmaschine Magier
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Tesla Königsrekruten
Königsrekruten Skelettarmee Tesla
Skelettarmee Tesla Königsrekruten
Tesla Magier Pfeile Königsrekruten Walküre Skelettarmee
Pfeile Tesla Walküre Königsrekruten Flugmaschine Magier Skelettarmee
Pfeile Walküre Magier Tesla Königsrekruten Flugmaschine
Tesla Königsrekruten
Königsrekruten Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Tesla Flugmaschine
Tesla Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Skelettarmee Tesla
Pfeile Tesla Walküre Flugmaschine Magier
Königsrekruten Skelettarmee Walküre
Königsrekruten Walküre Skelettarmee Tesla
Königsrekruten Tesla Walküre Skelettarmee
Pfeile Magier Tesla Flugmaschine
Königsrekruten Skelettarmee Tesla Walküre Flugmaschine
Tesla Königsrekruten Walküre Skelettarmee
Königsrekruten Walküre Flugmaschine Skelettarmee
Königsrekruten Tesla Skelettarmee
Tesla Königsrekruten Walküre Flugmaschine
Königsrekruten Skelettarmee Pfeile Walküre
Königsrekruten Skelettarmee Tesla Walküre Magier
Königsrekruten Magier Tesla Walküre Flugmaschine Skelettarmee
Tesla Königsrekruten Skelettarmee Walküre Flugmaschine
Pfeile Walküre Tesla Königsrekruten Flugmaschine Magier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten Walküre Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Königsrekruten Walküre Flugmaschine
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Magier
Pfeile Flugmaschine Magier
Pfeile Flugmaschine Magier
Pfeile Königsrekruten Walküre Flugmaschine Magier
Pfeile Flugmaschine Magier
Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Magier
Pfeile Königsrekruten Flugmaschine Magier
Pfeile
Pfeile Flugmaschine Magier
Pfeile Walküre Flugmaschine Magier
Pfeile Magier
Pfeile Königsrekruten Flugmaschine
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Flugmaschine Magier
Pfeile Flugmaschine Magier
Pfeile
Pfeile Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Königsrekruten Flugmaschine Skelettarmee
Pfeile Flugmaschine Magier
Pfeile
Walküre Flugmaschine Magier
Pfeile Flugmaschine Magier
Pfeile
Königsrekruten Flugmaschine
Königsrekruten Flugmaschine
Flugmaschine
Königsrekruten Flugmaschine
Magier

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