Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Royal Recruits Valkyrie Wizard Bowler Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Guards
Giant Snowball
Royal Recruits Guards
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Tesla Royal Recruits Valkyrie Wizard Guards
The Log
Royal Recruits Guards
Earthquake
Tesla Guards
Arrows
Royal Recruits Guards
Royal Delivery
Royal Recruits Valkyrie Wizard Guards Bowler
Fireball
Tesla Wizard Bowler
Poison
Royal Recruits Wizard Guards
Lightning
Tesla Valkyrie Wizard Bowler
Rocket
Valkyrie Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Valkyrie Guards Bowler Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Tesla Valkyrie Wizard Bowler Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Guards Tesla Valkyrie

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Bowler Mega Knight
Tesla
Royal Recruits
Valkyrie
Wizard
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Guards
Bowler
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Mega Knight Tesla Valkyrie Bowler
Tesla
Arrows Valkyrie Wizard Guards Bowler
Royal Recruits
Valkyrie
Arrows Tesla Wizard Bowler
Wizard
Tesla Valkyrie Guards Mega Knight
Guards
Tesla Wizard
Bowler
Arrows Tesla Valkyrie
Mega Knight
Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Tesla Royal Recruits Valkyrie Wizard
Tesla Royal Recruits Valkyrie Mega Knight
Tesla Bowler Mega Knight Royal Recruits Valkyrie
Tesla Royal Recruits Valkyrie Guards Bowler Mega Knight
Arrows Royal Recruits Valkyrie Bowler Mega Knight
Arrows Bowler Tesla Valkyrie Guards Mega Knight
Tesla Arrows Wizard
Bowler Arrows Tesla Royal Recruits Valkyrie Mega Knight
Tesla Royal Recruits
Guards Tesla Royal Recruits Valkyrie Bowler Mega Knight
Valkyrie Guards Arrows Tesla Royal Recruits Wizard Bowler Mega Knight
Arrows Tesla Wizard
Tesla Royal Recruits Bowler Mega Knight Valkyrie Wizard Guards
Valkyrie Wizard Bowler Mega Knight Arrows Tesla Royal Recruits Guards
Royal Recruits Tesla Mega Knight
Tesla Royal Recruits Bowler Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Arrows Royal Recruits Valkyrie Bowler
Arrows Tesla Valkyrie Mega Knight Royal Recruits Wizard Guards Bowler
Arrows Valkyrie Wizard Tesla Royal Recruits Guards Bowler Mega Knight
Tesla Royal Recruits
Royal Recruits Valkyrie Wizard Bowler Mega Knight Arrows Tesla Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Valkyrie Guards Mega Knight Tesla Bowler
Arrows Tesla Valkyrie Wizard Bowler Mega Knight
Royal Recruits Guards Mega Knight Valkyrie Bowler
Royal Recruits Valkyrie Guards Bowler Mega Knight Tesla
Royal Recruits Tesla Valkyrie Guards Bowler Mega Knight
Arrows Wizard Tesla
Royal Recruits Guards Tesla Valkyrie Bowler
Mega Knight Tesla Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Mega Knight Valkyrie
Royal Recruits Tesla Guards
Mega Knight Tesla Royal Recruits Valkyrie Guards Bowler
Royal Recruits Mega Knight Arrows Valkyrie Guards Bowler
Royal Recruits Bowler Mega Knight Tesla Valkyrie Wizard Guards
Royal Recruits Wizard Tesla Valkyrie Bowler Mega Knight
Tesla Royal Recruits Guards Valkyrie Bowler
Arrows Valkyrie Bowler Mega Knight Tesla Royal Recruits Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Valkyrie Guards
Arrows Bowler
Arrows
Arrows Royal Recruits Valkyrie Guards
Wizard Arrows Valkyrie Bowler Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Wizard Bowler
Arrows Wizard Bowler
Arrows Wizard
Guards Bowler
Arrows Royal Recruits Valkyrie Wizard Bowler
Arrows Wizard
Bowler
Arrows
Arrows
Arrows Wizard Bowler
Arrows Royal Recruits Wizard Bowler Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Bowler Mega Knight
Arrows Valkyrie Wizard Bowler Mega Knight
Bowler Mega Knight
Arrows Wizard
Bowler
Arrows Royal Recruits
Arrows Valkyrie Wizard Bowler Mega Knight
Arrows Wizard Bowler
Arrows Wizard Bowler Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard
Wizard Guards
Bowler
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard Bowler
Royal Recruits Guards
Arrows Wizard
Arrows
Valkyrie Wizard Bowler Mega Knight
Arrows Wizard Bowler
Arrows
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Guards Bowler
Royal Recruits Bowler Mega Knight
Wizard Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076