Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Reclutas Reales Valquiria Mago Lanzarrocas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Guardias
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Guardias
Descarga
Guardias
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Reclutas Reales Valquiria Mago Guardias
El Tronco
Reclutas Reales Guardias
Terremoto
Torre Tesla Guardias
Flechas
Reclutas Reales Guardias
Paquete Real
Reclutas Reales Valquiria Mago Guardias Lanzarrocas
Bola de fuego
Torre Tesla Mago Lanzarrocas
Veneno
Reclutas Reales Mago Guardias
Rayo
Torre Tesla Valquiria Mago Lanzarrocas
Cohete
Valquiria Mago Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Lanzarrocas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Valquiria Guardias Lanzarrocas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Guardias Torre Tesla Valquiria Mago Lanzarrocas Reclutas Reales Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Guardias Torre Tesla Valquiria

Sinergias de Ataque 0 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Lanzarrocas Megacaballero
Torre Tesla
Reclutas Reales
Valquiria
Mago
Mago
Valquiria Megacaballero
Guardias
Lanzarrocas
Flechas
Megacaballero
Flechas Mago

Sinergias de Defensa 1 11

Flechas
Megacaballero Torre Tesla Valquiria Lanzarrocas
Torre Tesla
Flechas Valquiria Mago Guardias Lanzarrocas
Reclutas Reales
Valquiria
Flechas Torre Tesla Mago Lanzarrocas
Mago
Torre Tesla Valquiria Guardias Megacaballero
Guardias
Torre Tesla Mago
Lanzarrocas
Flechas Torre Tesla Valquiria
Megacaballero
Flechas Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Torre Tesla Reclutas Reales Valquiria Mago
Torre Tesla Reclutas Reales Valquiria Megacaballero
Torre Tesla Lanzarrocas Megacaballero Reclutas Reales Valquiria
Torre Tesla Reclutas Reales Valquiria Guardias Lanzarrocas Megacaballero
Flechas Reclutas Reales Valquiria Lanzarrocas Megacaballero
Flechas Lanzarrocas Torre Tesla Valquiria Guardias Megacaballero
Torre Tesla Flechas Mago
Lanzarrocas Flechas Torre Tesla Reclutas Reales Valquiria Megacaballero
Torre Tesla Reclutas Reales
Guardias Torre Tesla Reclutas Reales Valquiria Lanzarrocas Megacaballero
Valquiria Guardias Flechas Torre Tesla Reclutas Reales Mago Lanzarrocas Megacaballero
Flechas Torre Tesla Mago
Torre Tesla Reclutas Reales Lanzarrocas Megacaballero Valquiria Mago Guardias
Valquiria Mago Lanzarrocas Megacaballero Flechas Torre Tesla Reclutas Reales Guardias
Reclutas Reales Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Reclutas Reales Lanzarrocas Megacaballero
Torre Tesla Mago Megacaballero Flechas Reclutas Reales Valquiria Lanzarrocas
Flechas Torre Tesla Valquiria Megacaballero Reclutas Reales Mago Guardias Lanzarrocas
Flechas Valquiria Mago Torre Tesla Reclutas Reales Guardias Lanzarrocas Megacaballero
Torre Tesla Reclutas Reales
Reclutas Reales Valquiria Mago Lanzarrocas Megacaballero Flechas Torre Tesla Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Valquiria Guardias Megacaballero Torre Tesla Lanzarrocas
Flechas Torre Tesla Valquiria Mago Lanzarrocas Megacaballero
Reclutas Reales Guardias Megacaballero Valquiria Lanzarrocas
Reclutas Reales Valquiria Guardias Lanzarrocas Megacaballero Torre Tesla
Reclutas Reales Torre Tesla Valquiria Guardias Lanzarrocas Megacaballero
Flechas Mago Torre Tesla
Reclutas Reales Guardias Torre Tesla Valquiria Lanzarrocas
Megacaballero Torre Tesla Reclutas Reales Valquiria
Reclutas Reales Megacaballero Valquiria
Reclutas Reales Torre Tesla Guardias
Megacaballero Torre Tesla Reclutas Reales Valquiria Guardias Lanzarrocas
Reclutas Reales Megacaballero Flechas Valquiria Guardias Lanzarrocas
Reclutas Reales Lanzarrocas Megacaballero Torre Tesla Valquiria Mago Guardias
Reclutas Reales Mago Torre Tesla Valquiria Lanzarrocas Megacaballero
Torre Tesla Reclutas Reales Guardias Valquiria Lanzarrocas
Flechas Valquiria Lanzarrocas Megacaballero Torre Tesla Reclutas Reales Mago
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Reclutas Reales Valquiria Guardias
Flechas Lanzarrocas
Flechas
Flechas Reclutas Reales Valquiria Guardias
Mago Flechas Valquiria Lanzarrocas Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Mago Lanzarrocas
Flechas Mago Lanzarrocas
Flechas Mago
Guardias Lanzarrocas
Flechas Reclutas Reales Valquiria Mago Lanzarrocas
Flechas Mago
Lanzarrocas
Flechas
Flechas
Flechas Mago Lanzarrocas
Flechas Reclutas Reales Mago Lanzarrocas Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Lanzarrocas Megacaballero
Flechas Valquiria Mago Lanzarrocas Megacaballero
Lanzarrocas Megacaballero
Flechas Mago
Lanzarrocas
Flechas Reclutas Reales
Flechas Valquiria Mago Lanzarrocas Megacaballero
Flechas Mago Lanzarrocas
Flechas Mago Lanzarrocas Megacaballero
Flechas
Flechas Mago
Mago Guardias
Lanzarrocas
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas Mago Lanzarrocas
Reclutas Reales Guardias
Flechas Mago
Flechas
Valquiria Mago Lanzarrocas Megacaballero
Flechas Mago Lanzarrocas
Flechas
Reclutas Reales Megacaballero
Reclutas Reales Guardias Lanzarrocas
Reclutas Reales Lanzarrocas Megacaballero
Mago Lanzarrocas Megacaballero

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