Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Wizard Witch Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Goblin Barrel Guards Witch
Zap
Goblin Barrel Guards Witch
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Wizard Goblin Barrel Guards Witch
The Log
Goblin Barrel Guards Witch
Earthquake
Tesla Goblin Barrel Guards Witch
Arrows
Goblin Barrel Guards Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Guards Witch Bowler
Fireball
Tesla Wizard Goblin Barrel Witch Bowler
Poison
Wizard Guards Witch
Lightning
Tesla Valkyrie Wizard Witch Bowler
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Guards Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Guards Tesla Valkyrie Wizard Witch Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Barrel Guards Tesla

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Bowler
Tesla
Valkyrie
Goblin Barrel Wizard Witch
Wizard
Valkyrie
Goblin Barrel
Valkyrie Arrows Guards Bowler
Guards
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie Bowler
Bowler
Arrows Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 13

Arrows
Tesla Valkyrie Bowler
Tesla
Arrows Valkyrie Wizard Guards Bowler
Valkyrie
Arrows Tesla Wizard Witch Bowler
Wizard
Tesla Valkyrie Guards
Goblin Barrel
Guards
Tesla Wizard Witch
Witch
Valkyrie Guards Bowler
Bowler
Arrows Tesla Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Tesla Valkyrie Wizard
Tesla Valkyrie Witch
Tesla Witch Bowler Valkyrie
Tesla Witch Valkyrie Guards Bowler
Arrows Valkyrie Bowler
Arrows Bowler Tesla Valkyrie Guards
Tesla Arrows Wizard Witch
Bowler Arrows Tesla Valkyrie
Tesla Witch
Guards Tesla Valkyrie Bowler
Valkyrie Guards Witch Arrows Tesla Wizard Bowler
Arrows Tesla Wizard Witch
Tesla Bowler Valkyrie Wizard Guards Witch
Valkyrie Wizard Bowler Arrows Tesla Guards Witch
Tesla
Tesla Bowler
Tesla Wizard Arrows Valkyrie Witch Bowler
Arrows Tesla Valkyrie Wizard Guards Witch Bowler
Arrows Valkyrie Wizard Witch Tesla Guards Bowler
Tesla
Valkyrie Wizard Bowler Arrows Tesla Guards Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Tesla Witch Bowler
Arrows Tesla Valkyrie Wizard Bowler
Guards Valkyrie Witch Bowler
Valkyrie Guards Bowler Tesla
Tesla Valkyrie Guards Witch Bowler
Arrows Wizard Tesla Witch
Guards Tesla Valkyrie Witch Bowler
Tesla Valkyrie
Valkyrie Witch
Witch Tesla Guards
Tesla Valkyrie Guards Witch Bowler
Arrows Valkyrie Guards Bowler
Bowler Tesla Valkyrie Wizard Guards Witch
Wizard Tesla Valkyrie Witch Bowler
Tesla Guards Witch Valkyrie Bowler
Arrows Valkyrie Bowler Tesla Wizard Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Guards
Arrows Bowler
Arrows
Arrows Valkyrie Guards
Wizard Arrows Valkyrie Bowler
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch Bowler
Arrows Wizard Bowler
Arrows Wizard
Guards Bowler
Arrows Valkyrie Wizard Bowler
Arrows Wizard
Bowler
Arrows
Arrows
Arrows Wizard Witch Bowler
Arrows Wizard Bowler
Arrows
Arrows Wizard Bowler
Arrows Valkyrie Wizard Witch Bowler
Bowler
Arrows Wizard
Bowler
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Witch Bowler
Witch
Arrows Wizard Witch Bowler
Arrows Wizard Witch Bowler
Arrows
Arrows Wizard Witch
Wizard Guards Witch
Bowler
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Bowler
Guards Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows
Valkyrie Wizard Bowler
Arrows Wizard Bowler
Arrows
Guards Witch Bowler
Witch
Witch Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076