Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Wizard Witch Electro Giant Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Tombstone Witch Inferno Dragon
Zap
Tombstone Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Tombstone Wizard Witch
The Log
Tombstone Witch
Earthquake
Tombstone Witch
Arrows
Tombstone Witch
Royal Delivery
Battle Healer Wizard Witch Inferno Dragon
Fireball
Tombstone Battle Healer Wizard Witch Inferno Dragon
Poison
Tombstone Battle Healer Wizard Witch
Lightning
Tombstone Battle Healer Wizard Witch Inferno Dragon
Rocket
Battle Healer Wizard Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Battle Healer Rage Electro Giant Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Tombstone Battle Healer Inferno Dragon Wizard Witch Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Tombstone Battle Healer

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Battle Healer
Tombstone
Battle Healer
Rage Inferno Dragon Arrows Witch
Wizard
Rage
Rage
Battle Healer Witch Wizard
Witch
Rage Battle Healer
Electro Giant
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Battle Healer Electro Giant

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Tombstone Battle Healer
Tombstone
Arrows Wizard Inferno Dragon
Battle Healer
Inferno Dragon Arrows Witch
Wizard
Tombstone
Rage
Witch
Battle Healer
Electro Giant
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Battle Healer Tombstone Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Wizard
Inferno Dragon Tombstone Battle Healer Witch
Witch Tombstone Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Tombstone
Arrows Tombstone Battle Healer
Arrows
Inferno Dragon Arrows Tombstone Wizard Witch
Arrows Battle Healer Electro Giant
Witch Inferno Dragon Tombstone
Battle Healer
Witch Arrows Tombstone Wizard Electro Giant
Arrows Inferno Dragon Wizard Witch
Tombstone Battle Healer Wizard Witch
Wizard Arrows Tombstone Witch
Inferno Dragon Tombstone
Electro Giant Inferno Dragon
Wizard Arrows Tombstone Witch
Arrows Tombstone Battle Healer Wizard Witch
Arrows Wizard Witch Tombstone Battle Healer Inferno Dragon
Inferno Dragon
Wizard Arrows Battle Healer Witch Electro Giant
Tombstone Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Battle Healer Witch Electro Giant
Arrows Battle Healer Wizard Inferno Dragon
Tombstone Battle Healer Witch
Battle Healer
Tombstone Battle Healer Witch Inferno Dragon
Arrows Wizard Electro Giant Witch
Tombstone Battle Healer Witch
Battle Healer Inferno Dragon
Tombstone Witch Inferno Dragon
Witch Tombstone Inferno Dragon
Inferno Dragon Tombstone Witch
Arrows Electro Giant
Tombstone Wizard Witch
Wizard Witch Electro Giant
Tombstone Witch Electro Giant Battle Healer Inferno Dragon
Arrows Battle Healer Wizard Witch Electro Giant Inferno Dragon
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Wizard Arrows
Arrows Wizard Electro Giant Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard Witch Electro Giant
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Electro Giant Wizard Witch
Witch Inferno Dragon
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows
Arrows Wizard Witch Electro Giant
Wizard Witch Electro Giant
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Tombstone Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows
Wizard
Arrows Wizard
Arrows Electro Giant
Electro Giant Witch
Witch
Witch Electro Giant
Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076