Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Mago Bruja Gigante Eléctrico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Sanadora Gigante Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Lápida Bruja Dragón Infernal
Descarga
Lápida Bruja Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Lápida Mago Bruja
El Tronco
Lápida Bruja
Terremoto
Lápida Bruja
Flechas
Lápida Bruja
Paquete Real
Sanadora Mago Bruja Dragón Infernal
Bola de fuego
Lápida Sanadora Mago Bruja Dragón Infernal
Veneno
Lápida Sanadora Mago Bruja
Rayo
Lápida Sanadora Mago Bruja Dragón Infernal
Cohete
Sanadora Mago Bruja Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bruja Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Sanadora Furia Gigante Eléctrico Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Lápida Sanadora Dragón Infernal Mago Bruja Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Flechas Lápida Sanadora

Sinergias de Ataque 3 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Sanadora
Lápida
Sanadora
Furia Dragón Infernal Flechas Bruja
Mago
Furia
Furia
Sanadora Bruja Mago
Bruja
Furia Sanadora
Gigante Eléctrico
Dragón Infernal
Dragón Infernal
Sanadora Gigante Eléctrico

Sinergias de Defensa 1 6

Flechas
Lápida Sanadora
Lápida
Flechas Mago Dragón Infernal
Sanadora
Dragón Infernal Flechas Bruja
Mago
Lápida
Furia
Bruja
Sanadora
Gigante Eléctrico
Dragón Infernal
Dragón Infernal
Sanadora Lápida Gigante Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Mago
Dragón Infernal Lápida Sanadora Bruja
Bruja Lápida Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal Lápida
Flechas Lápida Sanadora
Flechas
Dragón Infernal Flechas Lápida Mago Bruja
Flechas Sanadora Gigante Eléctrico
Bruja Dragón Infernal Lápida
Sanadora
Bruja Flechas Lápida Mago Gigante Eléctrico
Flechas Dragón Infernal Mago Bruja
Lápida Sanadora Mago Bruja
Mago Flechas Lápida Bruja
Dragón Infernal Lápida
Gigante Eléctrico Dragón Infernal
Mago Flechas Lápida Bruja
Flechas Lápida Sanadora Mago Bruja
Flechas Mago Bruja Lápida Sanadora Dragón Infernal
Dragón Infernal
Mago Flechas Sanadora Bruja Gigante Eléctrico
Lápida Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Lápida Sanadora Bruja Gigante Eléctrico
Flechas Sanadora Mago Dragón Infernal
Lápida Sanadora Bruja
Sanadora
Lápida Sanadora Bruja Dragón Infernal
Flechas Mago Gigante Eléctrico Bruja
Lápida Sanadora Bruja
Sanadora Dragón Infernal
Lápida Bruja Dragón Infernal
Bruja Lápida Dragón Infernal
Dragón Infernal Lápida Bruja
Flechas Gigante Eléctrico
Lápida Mago Bruja
Mago Bruja Gigante Eléctrico
Lápida Bruja Gigante Eléctrico Sanadora Dragón Infernal
Flechas Sanadora Mago Bruja Gigante Eléctrico Dragón Infernal
Flechas Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Mago Flechas
Flechas Mago Gigante Eléctrico Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago Bruja Gigante Eléctrico
Flechas Mago
Flechas
Flechas Gigante Eléctrico Mago Bruja
Bruja Dragón Infernal
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas
Flechas Mago Bruja Gigante Eléctrico
Mago Bruja Gigante Eléctrico
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Lápida Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas
Mago
Flechas Mago
Flechas Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Bruja
Bruja
Bruja Gigante Eléctrico
Dragón Infernal
Mago

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