Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Tombstone Flying Machine Zappies Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Royal Hogs Mighty Miner
Giant Snowball
Royal Recruits Tombstone Flying Machine Zappies Royal Hogs Mighty Miner
Zap
Tombstone Flying Machine Zappies Royal Hogs Mighty Miner
Barbarian Barrel
Royal Recruits Tombstone Zappies Royal Hogs
The Log
Royal Recruits Tombstone Zappies Royal Hogs
Earthquake
Tombstone Zappies Royal Hogs
Arrows
Royal Recruits Tombstone Flying Machine Zappies Royal Hogs
Royal Delivery
Royal Recruits Flying Machine Zappies Royal Hogs
Fireball
Tombstone Flying Machine Zappies Royal Hogs Mighty Miner
Poison
Royal Recruits Tombstone Flying Machine Zappies Royal Hogs
Lightning
Tombstone Mighty Miner
Rocket
Royal Hogs Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Tombstone Mighty Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tombstone Earthquake Flying Machine Zappies Mighty Miner Royal Hogs Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Tombstone Earthquake Flying Machine

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs Earthquake Mighty Miner
Royal Recruits
Flying Machine Zappies Royal Hogs
Tombstone
Earthquake
Royal Hogs Arrows
Flying Machine
Royal Recruits Zappies Royal Hogs
Zappies
Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs
Royal Hogs
Arrows Earthquake Royal Recruits Flying Machine Zappies
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Tombstone
Royal Recruits
Tombstone
Tombstone
Arrows Royal Recruits Earthquake Flying Machine Zappies
Earthquake
Tombstone Zappies
Flying Machine
Tombstone Zappies
Zappies
Tombstone Earthquake Flying Machine
Royal Hogs
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Royal Recruits Tombstone Flying Machine Zappies
Royal Recruits Tombstone Flying Machine Zappies
Royal Recruits Tombstone Zappies
Royal Recruits Tombstone Zappies
Arrows Royal Recruits Tombstone Earthquake
Arrows Earthquake Flying Machine Zappies
Arrows Tombstone Flying Machine Zappies
Earthquake Arrows Royal Recruits Flying Machine
Zappies Mighty Miner Royal Recruits Tombstone
Royal Recruits Zappies
Arrows Royal Recruits Tombstone Earthquake Flying Machine Zappies
Arrows Flying Machine Zappies
Royal Recruits Tombstone Earthquake Flying Machine Zappies
Arrows Royal Recruits Tombstone Earthquake Zappies
Royal Recruits Tombstone Zappies
Royal Recruits Zappies
Arrows Royal Recruits Tombstone Zappies
Arrows Tombstone Royal Recruits Flying Machine Zappies
Arrows Earthquake Royal Recruits Tombstone Flying Machine Zappies
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Arrows Earthquake Flying Machine Zappies
Tombstone Zappies Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Tombstone Zappies
Arrows Flying Machine
Royal Recruits Tombstone Zappies
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Tombstone Zappies Mighty Miner
Arrows Flying Machine Zappies
Royal Recruits Tombstone Flying Machine Zappies
Mighty Miner Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Tombstone Flying Machine Zappies
Royal Recruits Tombstone Zappies
Royal Recruits Tombstone Flying Machine Zappies
Royal Recruits Arrows
Royal Recruits Tombstone Zappies
Royal Recruits Flying Machine Zappies
Royal Recruits Tombstone Zappies Flying Machine Mighty Miner
Arrows Royal Recruits Earthquake Flying Machine Zappies Mighty Miner
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Royal Recruits Flying Machine
Arrows Flying Machine
Earthquake Arrows Flying Machine
Earthquake Arrows Royal Recruits Flying Machine
Arrows Earthquake
Arrows Flying Machine
Arrows Earthquake Flying Machine
Arrows Earthquake Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Royal Recruits Earthquake Flying Machine
Arrows Flying Machine
Earthquake Flying Machine
Earthquake Arrows Flying Machine
Earthquake Arrows Flying Machine
Earthquake Arrows Flying Machine
Earthquake Arrows Royal Recruits Flying Machine
Arrows Earthquake
Arrows Earthquake Flying Machine
Arrows Earthquake Flying Machine
Earthquake
Arrows
Earthquake Arrows Royal Recruits Flying Machine
Arrows Earthquake
Arrows Earthquake Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Arrows Flying Machine
Flying Machine Zappies
Arrows Earthquake
Arrows Zappies
Mighty Miner
Arrows Earthquake
Earthquake Royal Recruits Tombstone Flying Machine Zappies
Arrows Flying Machine Zappies
Arrows
Flying Machine
Arrows Earthquake Flying Machine
Arrows
Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits Flying Machine Zappies
Flying Machine Zappies
Royal Recruits Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076