Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Bowler Inferno Dragon Lumberjack Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Balloon Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Balloon Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Balloon
Lightning
Balloon Bowler Inferno Dragon Lumberjack Goblinstein
Rocket
Balloon Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Freeze Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Freeze Bowler Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tornado Freeze Inferno Dragon Lumberjack Balloon Bowler Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Tornado Freeze Inferno Dragon

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Freeze Bowler Lumberjack
Tornado
Goblinstein Freeze Balloon Bowler
Freeze
Balloon Arrows Tornado
Balloon
Arrows Freeze Lumberjack Tornado
Bowler
Arrows Tornado Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack
Balloon Arrows Bowler
Goblinstein
Tornado

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Tornado Bowler Lumberjack
Tornado
Bowler Arrows Inferno Dragon Goblinstein
Freeze
Lumberjack
Balloon
Bowler
Tornado Arrows Lumberjack
Inferno Dragon
Tornado
Lumberjack
Arrows Freeze Bowler
Goblinstein
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler
Inferno Dragon Lumberjack
Tornado Bowler Lumberjack Freeze Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Bowler
Arrows Tornado Bowler Lumberjack
Arrows Tornado Freeze Bowler Lumberjack
Tornado Inferno Dragon Arrows Freeze
Bowler Arrows
Inferno Dragon Tornado Lumberjack
Tornado Bowler Lumberjack
Arrows Tornado Freeze Bowler Lumberjack
Arrows Inferno Dragon Tornado
Bowler Lumberjack Freeze
Bowler Arrows Tornado Freeze Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Tornado Freeze Bowler Inferno Dragon Lumberjack Goblinstein
Arrows Tornado Bowler Lumberjack
Arrows Tornado Bowler Lumberjack
Arrows Tornado Freeze Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Tornado Inferno Dragon Lumberjack
Bowler Arrows Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Bowler
Arrows Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Bowler
Bowler Lumberjack Tornado
Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Goblinstein Tornado Freeze
Bowler Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Freeze Goblinstein Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Bowler Lumberjack
Arrows Tornado Bowler
Bowler Lumberjack
Bowler
Tornado Freeze Bowler Inferno Dragon Lumberjack Goblinstein
Arrows Bowler Freeze Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze
Arrows Tornado Bowler
Arrows
Arrows Freeze
Arrows Bowler Goblinstein
Arrows Goblinstein Tornado Freeze
Arrows Tornado Bowler
Arrows Tornado Freeze Bowler
Arrows Tornado
Tornado Bowler Lumberjack
Arrows Tornado Bowler
Arrows Tornado
Bowler
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Bowler
Arrows Bowler
Arrows Tornado Freeze
Arrows Bowler
Arrows Tornado Bowler
Bowler
Arrows Tornado
Tornado Bowler
Arrows
Arrows Tornado Freeze Bowler Goblinstein
Inferno Dragon
Arrows Tornado Bowler
Arrows Tornado Bowler
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Freeze Goblinstein
Bowler
Arrows
Arrows Freeze
Arrows Bowler
Freeze Goblinstein
Arrows Tornado
Freeze
Arrows
Bowler Lumberjack
Arrows Bowler
Arrows Tornado
Tornado Freeze Bowler
Tornado
Tornado Freeze Bowler
Inferno Dragon
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076