Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Recruits Valkyrie Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Recruits Valkyrie Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Royal Recruits Balloon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Royal Recruits Balloon
Zap
Bats Goblin Gang Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Royal Recruits Valkyrie Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Royal Recruits
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang Royal Recruits
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Royal Recruits Valkyrie Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Balloon Electro Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Royal Recruits Balloon Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Balloon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Royal Recruits Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Balloon Royal Recruits P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Goblin Gang Valkyrie

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Balloon Royal Recruits P.E.K.K.A
Arrows
Balloon P.E.K.K.A
Goblin Gang
Royal Recruits Valkyrie Balloon P.E.K.K.A
Royal Recruits
Bats Goblin Gang Electro Wizard
Valkyrie
Bats Balloon Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Balloon
Bats Arrows Valkyrie Goblin Gang Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Bats Goblin Gang Valkyrie
Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Recruits Valkyrie Balloon

Synergie w obronie 0 13

Bats
Royal Recruits Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Valkyrie P.E.K.K.A
Goblin Gang
Royal Recruits Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Recruits
Bats Goblin Gang
Valkyrie
Bats Arrows Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Balloon
P.E.K.K.A
Bats Arrows Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Royal Recruits Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Royal Recruits Valkyrie Electro Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Arrows Royal Recruits Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Bats Valkyrie Electro Wizard
Bats Electro Wizard Arrows Goblin Gang
Arrows Royal Recruits Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits Valkyrie Electro Wizard
Bats Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Arrows Royal Recruits
Arrows Bats Goblin Gang Electro Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Bats Arrows Goblin Gang Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Arrows Goblin Gang Royal Recruits Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Valkyrie Bats Goblin Gang Royal Recruits Electro Wizard
Arrows Valkyrie Bats Royal Recruits Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Recruits Electro Wizard
Goblin Gang Royal Recruits Valkyrie Bats Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Royal Recruits P.E.K.K.A Bats Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Royal Recruits Valkyrie P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie
Arrows Bats Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Royal Recruits P.E.K.K.A Bats Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Valkyrie
Royal Recruits P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Bats Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Electro Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie
Goblin Gang Royal Recruits Electro Wizard Bats Valkyrie P.E.K.K.A
Bats Arrows Valkyrie Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Valkyrie
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Royal Recruits Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Bats
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Royal Recruits Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows
Bats
Arrows Electro Wizard
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows Valkyrie
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Bats Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Bats
Arrows
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Electro Wizard Bats Goblin Gang Royal Recruits
Arrows Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Arrows
Royal Recruits P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Royal Recruits Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Royal Recruits Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076