Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Balloon Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Barbarian Barrel Wall Breakers Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Balloon
Giant Snowball
Wall Breakers Balloon
Zap
Wall Breakers Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wall Breakers Ice Wizard
The Log
Wall Breakers
Earthquake
Arrows
Wall Breakers
Royal Delivery
Valkyrie Wall Breakers Balloon Ice Wizard
Fireball
Wall Breakers Balloon Ice Wizard
Poison
Balloon Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Balloon Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rage Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Wall Breakers Rage Arrows Ice Wizard Valkyrie Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Barbarian Barrel Wall Breakers Rage Arrows

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Wall Breakers Mega Knight
Valkyrie
Wall Breakers Balloon
Barbarian Barrel
Balloon Wall Breakers Ice Wizard Mega Knight
Wall Breakers
Valkyrie Arrows Barbarian Barrel Balloon Mega Knight
Rage
Balloon
Balloon
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Rage Wall Breakers Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Barbarian Barrel Balloon
Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Wall Breakers Balloon

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mega Knight Valkyrie Barbarian Barrel Ice Wizard
Valkyrie
Arrows Ice Wizard
Barbarian Barrel
Arrows Ice Wizard Mega Knight
Wall Breakers
Rage
Balloon
Ice Wizard
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Barbarian Barrel
Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Arrows Ice Wizard
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Ice Wizard
Valkyrie Barbarian Barrel Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie Ice Wizard Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Ice Wizard
Mega Knight Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Barbarian Barrel
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Barbarian Barrel Ice Wizard
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Arrows Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Barbarian Barrel
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Barbarian Barrel
Valkyrie Mega Knight
Arrows Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Barbarian Barrel
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Barbarian Barrel
Arrows Valkyrie Mega Knight Barbarian Barrel Ice Wizard
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Ice Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Ice Wizard
Arrows
Arrows Barbarian Barrel Ice Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel
Arrows
Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Ice Wizard Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Ice Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Ice Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Barbarian Barrel
Arrows Ice Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Valkyrie Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076