Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Zappies Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Zappies Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin Zappies Baby Dragon
Zap
Firecracker Dart Goblin Zappies
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Bomb Tower Zappies
The Log
Firecracker Dart Goblin Zappies
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Zappies
Arrows
Firecracker Dart Goblin Zappies
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Zappies Baby Dragon
Fireball
Firecracker Dart Goblin Bomb Tower Zappies Baby Dragon
Poison
Firecracker Dart Goblin Bomb Tower Zappies
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Dart Goblin Valkyrie Bomb Tower Zappies Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Dart Goblin Valkyrie

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Knight
Firecracker
Dart Goblin Valkyrie Zappies Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin
Valkyrie Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Firecracker Zappies Baby Dragon
Bomb Tower
Zappies
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Zappies Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Zappies Baby Dragon

Synergie w obronie 2 18

Arrows
Mega Knight Valkyrie Bomb Tower
Firecracker
Valkyrie Dart Goblin Bomb Tower Zappies Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Valkyrie Bomb Tower Zappies Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows Dart Goblin Bomb Tower Zappies Baby Dragon
Bomb Tower
Arrows Firecracker Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Zappies
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Bomb Tower Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Zappies Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Valkyrie Zappies Baby Dragon
Bomb Tower Firecracker Dart Goblin Valkyrie Zappies Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Zappies
Bomb Tower Firecracker Dart Goblin Valkyrie Zappies Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Bomb Tower Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Valkyrie Bomb Tower Zappies Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Arrows Firecracker Bomb Tower Zappies Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon Mega Knight
Zappies Bomb Tower
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Zappies Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Arrows Firecracker Bomb Tower Zappies Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Zappies Baby Dragon
Bomb Tower Mega Knight Valkyrie Zappies
Valkyrie Bomb Tower Mega Knight Arrows Firecracker Dart Goblin Zappies Baby Dragon
Bomb Tower Zappies Mega Knight
Bomb Tower Zappies Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Arrows Firecracker Valkyrie Zappies
Arrows Valkyrie Bomb Tower Mega Knight Firecracker Dart Goblin Zappies Baby Dragon
Arrows Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon Firecracker Dart Goblin Zappies Mega Knight
Dart Goblin Bomb Tower Zappies
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Dart Goblin Bomb Tower Zappies Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zappies
Arrows Firecracker Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon Mega Knight
Zappies Mega Knight Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Mega Knight Zappies
Valkyrie Zappies Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Bomb Tower Zappies Baby Dragon
Dart Goblin Valkyrie Bomb Tower Zappies
Mega Knight Valkyrie Bomb Tower Zappies
Mega Knight Firecracker Valkyrie Bomb Tower Zappies Baby Dragon
Dart Goblin Zappies
Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Bomb Tower Zappies
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Bomb Tower Zappies
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Bomb Tower Zappies Baby Dragon Mega Knight
Zappies Firecracker Dart Goblin Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Dart Goblin Bomb Tower Zappies Baby Dragon
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin
Firecracker Arrows Dart Goblin Valkyrie
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Zappies
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows Firecracker Zappies
Mega Knight
Arrows Firecracker
Dart Goblin Zappies
Arrows Firecracker Dart Goblin Zappies Baby Dragon
Arrows
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Zappies Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Zappies
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076