Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Electrocutadores Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Electrocutadores Bebé Dragón Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Valquiria Bebé Dragón Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Electrocutadores Bebé Dragón
Descarga
Lanzafuegos Duende lanzadardos Electrocutadores
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Torre bombardera Electrocutadores
El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos Electrocutadores
Terremoto
Lanzafuegos Torre bombardera Electrocutadores
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos Electrocutadores
Paquete Real
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Electrocutadores Bebé Dragón
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre bombardera Electrocutadores Bebé Dragón
Veneno
Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre bombardera Electrocutadores
Rayo
Valquiria Torre bombardera Bebé Dragón
Cohete
Valquiria Torre bombardera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Valquiria Torre bombardera Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Bebé Dragón Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Torre bombardera Electrocutadores Bebé Dragón Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Megacaballero
Lanzafuegos
Duende lanzadardos Valquiria Electrocutadores Bebé Dragón Megacaballero
Duende lanzadardos
Valquiria Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Valquiria
Duende lanzadardos Lanzafuegos Electrocutadores Bebé Dragón
Torre bombardera
Electrocutadores
Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Electrocutadores Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Electrocutadores Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 2 18

Flechas
Megacaballero Valquiria Torre bombardera
Lanzafuegos
Valquiria Duende lanzadardos Torre bombardera Electrocutadores Bebé Dragón Megacaballero
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Valquiria Torre bombardera Electrocutadores Bebé Dragón Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Flechas Duende lanzadardos Torre bombardera Electrocutadores Bebé Dragón
Torre bombardera
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Bebé Dragón
Electrocutadores
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Bebé Dragón
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Torre bombardera Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Electrocutadores Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Electrocutadores Bebé Dragón
Torre bombardera Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Electrocutadores Megacaballero
Torre bombardera Megacaballero Duende lanzadardos Valquiria Electrocutadores
Torre bombardera Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Electrocutadores Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Valquiria Torre bombardera Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Torre bombardera Electrocutadores Bebé Dragón Megacaballero
Duende lanzadardos Flechas Lanzafuegos Torre bombardera Electrocutadores Bebé Dragón
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Torre bombardera Bebé Dragón Megacaballero
Electrocutadores Torre bombardera
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Electrocutadores Megacaballero
Duende lanzadardos Valquiria Flechas Lanzafuegos Torre bombardera Electrocutadores Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Electrocutadores Bebé Dragón
Torre bombardera Megacaballero Valquiria Electrocutadores
Valquiria Torre bombardera Megacaballero Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Electrocutadores Bebé Dragón
Torre bombardera Electrocutadores Megacaballero
Torre bombardera Electrocutadores Megacaballero
Torre bombardera Megacaballero Flechas Lanzafuegos Valquiria Electrocutadores
Flechas Valquiria Torre bombardera Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Electrocutadores Bebé Dragón
Flechas Valquiria Torre bombardera Bebé Dragón Lanzafuegos Duende lanzadardos Electrocutadores Megacaballero
Duende lanzadardos Torre bombardera Electrocutadores
Valquiria Megacaballero Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre bombardera Electrocutadores Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Electrocutadores
Flechas Lanzafuegos Valquiria Torre bombardera Bebé Dragón Megacaballero
Electrocutadores Megacaballero Valquiria Torre bombardera
Valquiria Megacaballero Electrocutadores
Valquiria Electrocutadores Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre bombardera Electrocutadores Bebé Dragón
Duende lanzadardos Valquiria Torre bombardera Electrocutadores
Megacaballero Valquiria Torre bombardera Electrocutadores
Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Torre bombardera Electrocutadores Bebé Dragón
Duende lanzadardos Electrocutadores
Megacaballero Duende lanzadardos Valquiria Torre bombardera Electrocutadores
Megacaballero Flechas Valquiria
Megacaballero Valquiria Torre bombardera Electrocutadores
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Torre bombardera Electrocutadores Bebé Dragón Megacaballero
Electrocutadores Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Torre bombardera Bebé Dragón
Flechas Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre bombardera Electrocutadores Bebé Dragón
Flechas Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Bebé Dragón
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Flechas Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Bebé Dragón
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Bebé Dragón Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Bebé Dragón
Lanzafuegos Duende lanzadardos Electrocutadores
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Electrocutadores
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Duende lanzadardos Electrocutadores
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Electrocutadores Bebé Dragón
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Bebé Dragón
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Electrocutadores Bebé Dragón
Lanzafuegos Duende lanzadardos Electrocutadores
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero

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