Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Furnace Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Furnace Skeleton Army Witch
Zap
Firecracker Furnace Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Furnace Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Elixir Golem Furnace Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Furnace Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Furnace Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Witch
Fireball
Firecracker Elixir Golem Furnace Skeleton Army Witch
Poison
Firecracker Elixir Golem Furnace Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Furnace Witch
Rocket
Valkyrie Furnace Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Furnace

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Fireball Valkyrie Furnace Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Elixir Golem Skeleton Army

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Elixir Golem
Firecracker
Elixir Golem Valkyrie
Elixir Golem
Firecracker Arrows Fireball Furnace Witch
Fireball
Arrows Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Furnace Witch
Furnace
Elixir Golem Valkyrie
Skeleton Army
Witch
Elixir Golem Valkyrie

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Fireball Valkyrie Furnace
Firecracker
Valkyrie Skeleton Army
Elixir Golem
Fireball
Arrows Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Arrows Fireball Furnace Witch
Furnace
Arrows Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Firecracker Furnace
Witch
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Furnace Witch
Furnace Skeleton Army Witch Valkyrie
Skeleton Army Witch Firecracker Valkyrie Furnace
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army
Arrows Fireball Skeleton Army Firecracker Valkyrie Furnace
Furnace Arrows Firecracker Fireball Witch
Arrows Fireball Valkyrie
Witch Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Witch Arrows Firecracker Fireball Furnace
Arrows Firecracker Fireball Furnace Witch
Furnace Skeleton Army Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Furnace Witch
Skeleton Army Furnace
Skeleton Army Fireball Furnace
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Furnace Skeleton Army Witch
Arrows Fireball Valkyrie Firecracker Furnace Skeleton Army Witch
Arrows Valkyrie Furnace Witch Firecracker Fireball
Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Fireball Furnace Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Furnace Witch
Fireball Arrows Firecracker Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Furnace Witch
Valkyrie Skeleton Army Fireball
Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Firecracker Fireball Furnace Witch
Skeleton Army Fireball Valkyrie Furnace Witch
Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Valkyrie Witch
Skeleton Army Arrows Fireball Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie Witch
Firecracker Fireball Valkyrie Furnace Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Firecracker Fireball Valkyrie Furnace
Arrows Valkyrie Firecracker Fireball Witch
Arrows Fireball Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Firecracker Valkyrie Furnace
Arrows Firecracker Fireball Furnace Witch
Arrows Firecracker Furnace Witch
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Fireball
Firecracker Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Furnace
Arrows Firecracker Fireball Furnace Witch
Arrows Firecracker Fireball Furnace
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Furnace Witch
Witch
Arrows Firecracker Fireball Witch
Fireball Arrows Witch
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Furnace Witch
Firecracker Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Arrows Firecracker Witch
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076