Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Ofen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Ofen Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Skelettarmee
Großer Schneeball
Ofen Skelettarmee Hexe
Knall
Feuerwerkerin Ofen Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Ofen Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Ofen Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Ofen Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Ofen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Ofen Skelettarmee Hexe
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Ofen Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Ofen Hexe
Rakete
Walküre Ofen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Ofen Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Ofen

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Ofen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Feuerball Walküre Ofen Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Elixiergolem
Feuerwerkerin
Elixiergolem Walküre
Elixiergolem
Feuerwerkerin Pfeile Feuerball Ofen Hexe
Feuerball
Pfeile Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Ofen Hexe
Ofen
Elixiergolem Walküre
Skelettarmee
Hexe
Elixiergolem Walküre

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Feuerball Walküre Ofen
Feuerwerkerin
Walküre Skelettarmee
Elixiergolem
Feuerball
Pfeile Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Feuerball Ofen Hexe
Ofen
Pfeile Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Feuerwerkerin Ofen
Hexe
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Ofen Hexe
Ofen Skelettarmee Hexe Walküre
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Walküre Ofen
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee
Pfeile Feuerball Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Ofen
Ofen Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball Walküre
Hexe Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre
Walküre Skelettarmee Hexe Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Ofen
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Ofen Hexe
Ofen Skelettarmee Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Ofen Hexe
Skelettarmee Ofen
Skelettarmee Feuerball Ofen
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Ofen Skelettarmee Hexe
Pfeile Feuerball Walküre Feuerwerkerin Ofen Skelettarmee Hexe
Pfeile Walküre Ofen Hexe Feuerwerkerin Feuerball
Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Ofen Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Ofen Hexe
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Skelettarmee Walküre Ofen Hexe
Walküre Skelettarmee Feuerball
Walküre Skelettarmee Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Ofen Hexe
Skelettarmee Feuerball Walküre Ofen Hexe
Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Walküre Hexe
Skelettarmee Pfeile Feuerball Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Ofen Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Feuerball Walküre Ofen
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Walküre Ofen
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Ofen Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Ofen Hexe
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerwerkerin Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Ofen
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Ofen Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Ofen
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Ofen Hexe
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Hexe
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Ofen Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball Feuerwerkerin

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