Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards Baby Dragon
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Valkyrie Guards
The Log
Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Valkyrie Guards Baby Dragon
Fireball
Baby Dragon
Poison
Guards
Lightning
Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon Poison The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Guards Baby Dragon Poison Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Guards Fireball Valkyrie Baby Dragon Poison Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Guards Fireball

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mega Knight
Fireball
Arrows Baby Dragon The Log Mega Knight
Valkyrie
Baby Dragon
Guards
The Log
Baby Dragon
Fireball Valkyrie Poison Mega Knight
Poison
Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Fireball Guards Poison Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Baby Dragon Poison The Log

Synergie w obronie 2 14

Arrows
Mega Knight Fireball Valkyrie
Fireball
The Log Arrows Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Arrows Fireball Baby Dragon The Log
Guards
Baby Dragon Poison The Log
Baby Dragon
Valkyrie Guards The Log Mega Knight
Poison
Guards The Log Mega Knight
The Log
Fireball Valkyrie Guards Baby Dragon Poison Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Baby Dragon Poison The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Guards Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Poison The Log Mega Knight
Arrows Fireball The Log Valkyrie Guards Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Baby Dragon Poison
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon Poison The Log Mega Knight
Guards Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Guards Poison Arrows Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows Fireball Baby Dragon Poison
Mega Knight Fireball Valkyrie Guards The Log
Fireball Valkyrie Mega Knight Arrows Guards Baby Dragon Poison The Log
Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie Poison
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight Guards Baby Dragon The Log
Arrows Valkyrie Baby Dragon Poison The Log Fireball Guards Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Arrows Fireball Guards Baby Dragon Poison The Log
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Mega Knight Fireball
Fireball Poison Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Guards Mega Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Guards Mega Knight Fireball The Log
Valkyrie Guards Mega Knight
Arrows Fireball Poison Baby Dragon
Guards Fireball Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Baby Dragon Poison The Log
Guards
Mega Knight Valkyrie Guards
Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie Guards Poison The Log
Mega Knight Fireball Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Guards Fireball Valkyrie Baby Dragon Poison The Log
Arrows Valkyrie Poison Mega Knight Fireball Baby Dragon The Log
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Arrows Valkyrie Guards Baby Dragon The Log
Arrows Fireball Poison Baby Dragon The Log
Arrows Fireball Baby Dragon Poison The Log
Arrows Fireball Valkyrie Guards Poison The Log
Fireball Poison Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows Fireball Poison Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Poison The Log
Arrows Fireball Poison The Log Baby Dragon
Arrows Fireball Poison The Log
Fireball Guards Poison
Poison Arrows Fireball Valkyrie The Log
Fireball Poison Arrows Baby Dragon
Poison Fireball Baby Dragon The Log
Arrows Fireball Baby Dragon Poison
Arrows Fireball Baby Dragon Poison The Log
Arrows Fireball Baby Dragon Poison The Log
Arrows Fireball Baby Dragon Poison The Log Mega Knight
Arrows Fireball Poison
Arrows Fireball Baby Dragon Poison The Log Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon Poison The Log Mega Knight
Fireball Baby Dragon Poison The Log Mega Knight
Arrows Fireball Poison
The Log
Arrows Fireball Baby Dragon Poison The Log
Arrows Poison The Log Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Poison The Log Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon Poison The Log Mega Knight
Fireball Poison Arrows Baby Dragon The Log
Poison Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball Guards Poison
Fireball
Poison Arrows Fireball The Log Mega Knight
Arrows Fireball Poison
Mega Knight
Arrows Fireball Poison The Log
Fireball Guards
Fireball Poison Arrows Baby Dragon
Arrows The Log Fireball
Fireball Poison Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows The Log Fireball Baby Dragon Poison
Arrows Fireball Poison
Mega Knight
Fireball Guards Baby Dragon Poison The Log
Fireball Poison
Poison Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Mega Knight
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076