Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Royal Hogs Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Royal Hogs Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Royal Hogs Prince
Giant Snowball
Royal Hogs Witch
Zap
Inferno Tower Royal Hogs Witch Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Royal Hogs Witch
The Log
Royal Hogs Witch Prince
Earthquake
Inferno Tower Royal Hogs Witch
Arrows
Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Valkyrie Royal Hogs Witch Prince
Fireball
Inferno Tower Royal Hogs Witch
Poison
Inferno Tower Royal Hogs Witch
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Witch Prince
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Royal Hogs Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Rocket Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Valkyrie Giant Inferno Tower Royal Hogs Witch Prince Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Arrows Valkyrie Giant Inferno Tower

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Royal Hogs Prince
Valkyrie
Prince Giant Royal Hogs Witch
Giant
Arrows Prince Valkyrie Rocket Witch
Inferno Tower
Royal Hogs
Arrows Valkyrie
Rocket
Giant
Witch
Valkyrie Giant Prince
Prince
Valkyrie Giant Arrows Witch

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Valkyrie Inferno Tower Prince
Valkyrie
Arrows Inferno Tower Witch Prince
Giant
Inferno Tower
Arrows Valkyrie Prince
Royal Hogs
Rocket
Witch
Valkyrie Prince
Prince
Arrows Valkyrie Inferno Tower Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Witch Prince
Inferno Tower Rocket Witch Prince Valkyrie
Inferno Tower Witch Prince Valkyrie
Arrows Valkyrie Rocket Prince
Arrows Valkyrie
Inferno Tower Rocket Arrows Witch
Rocket Arrows Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Witch Prince
Valkyrie Inferno Tower Prince
Valkyrie Witch Arrows
Arrows Inferno Tower Witch
Inferno Tower Prince Valkyrie Rocket Witch
Valkyrie Rocket Arrows Witch Prince
Inferno Tower Prince
Inferno Tower Rocket Prince
Arrows Valkyrie Inferno Tower Witch Prince
Arrows Valkyrie Witch Prince
Arrows Valkyrie Witch
Inferno Tower Prince
Valkyrie Arrows Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Inferno Tower Witch Prince
Arrows Valkyrie Rocket Prince
Valkyrie Inferno Tower Rocket Witch Prince
Valkyrie Rocket Prince Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Witch Prince
Arrows Rocket Witch
Rocket Prince Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Valkyrie Prince
Rocket Valkyrie Inferno Tower Witch Prince
Inferno Tower Witch
Valkyrie Inferno Tower Witch Prince
Rocket Arrows Valkyrie Prince
Rocket Prince Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie Witch
Inferno Tower Witch Valkyrie Rocket Prince
Arrows Valkyrie Inferno Tower Witch
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Rocket
Arrows
Rocket Arrows
Arrows Valkyrie Rocket Prince
Rocket Arrows Valkyrie
Arrows Rocket Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Rocket Prince
Rocket Arrows Valkyrie Prince
Arrows Rocket
Rocket
Arrows Rocket
Arrows Prince
Rocket Arrows Witch
Arrows Rocket
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Prince
Rocket Arrows Valkyrie Witch
Rocket Prince
Rocket Arrows
Rocket Prince
Rocket Arrows
Arrows Valkyrie Witch
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch Prince
Rocket Arrows
Arrows Witch
Rocket Witch
Arrows Rocket
Rocket Arrows
Prince
Rocket Arrows
Rocket Witch Prince
Rocket Arrows Witch
Arrows
Valkyrie Rocket Prince
Arrows
Rocket Arrows
Prince
Rocket Witch
Rocket Witch
Rocket Witch Prince
Prince
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076