Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riese Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Königsschweinchen Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese Königsschweinchen Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Königsschweinchen Prinz
Großer Schneeball
Königsschweinchen Hexe
Knall
Infernoturm Königsschweinchen Hexe Prinz
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Königsschweinchen Hexe
Kampfholz
Königsschweinchen Hexe Prinz
Erdbeben
Infernoturm Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Königsschweinchen Hexe Prinz
Feuerball
Infernoturm Königsschweinchen Hexe
Gift
Infernoturm Königsschweinchen Hexe
Blitz
Walküre Infernoturm Hexe Prinz
Rakete
Walküre Infernoturm Königsschweinchen Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Rakete Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Walküre Riese Infernoturm Königsschweinchen Hexe Prinz Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Pfeile Walküre Riese Infernoturm

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riese Königsschweinchen Prinz
Walküre
Prinz Riese Königsschweinchen Hexe
Riese
Pfeile Prinz Walküre Rakete Hexe
Infernoturm
Königsschweinchen
Pfeile Walküre
Rakete
Riese
Hexe
Walküre Riese Prinz
Prinz
Walküre Riese Pfeile Hexe

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Walküre Infernoturm Prinz
Walküre
Pfeile Infernoturm Hexe Prinz
Riese
Infernoturm
Pfeile Walküre Prinz
Königsschweinchen
Rakete
Hexe
Walküre Prinz
Prinz
Pfeile Walküre Infernoturm Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre Hexe Prinz
Infernoturm Rakete Hexe Prinz Walküre
Infernoturm Hexe Prinz Walküre
Pfeile Walküre Rakete Prinz
Pfeile Walküre
Infernoturm Rakete Pfeile Hexe
Rakete Pfeile Walküre Infernoturm
Infernoturm Hexe Prinz
Walküre Infernoturm Prinz
Walküre Hexe Pfeile
Pfeile Infernoturm Hexe
Infernoturm Prinz Walküre Rakete Hexe
Walküre Rakete Pfeile Hexe Prinz
Infernoturm Prinz
Infernoturm Rakete Prinz
Pfeile Walküre Infernoturm Hexe Prinz
Pfeile Walküre Hexe Prinz
Pfeile Walküre Hexe
Infernoturm Prinz
Walküre Pfeile Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm Hexe Prinz
Pfeile Walküre Rakete Prinz
Walküre Infernoturm Rakete Hexe Prinz
Walküre Rakete Prinz Infernoturm
Infernoturm Walküre Hexe Prinz
Pfeile Rakete Hexe
Rakete Prinz Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Walküre Prinz
Rakete Walküre Infernoturm Hexe Prinz
Infernoturm Hexe
Walküre Infernoturm Hexe Prinz
Rakete Pfeile Walküre Prinz
Rakete Prinz Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Hexe
Infernoturm Hexe Walküre Rakete Prinz
Pfeile Walküre Infernoturm Hexe
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile
Pfeile Walküre Rakete Prinz
Rakete Pfeile Walküre
Pfeile Rakete Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Rakete Prinz
Rakete Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Rakete
Rakete
Pfeile Rakete
Pfeile Prinz
Rakete Pfeile Hexe
Pfeile Rakete
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Prinz
Rakete Pfeile Walküre Hexe
Rakete Prinz
Rakete Pfeile
Rakete Prinz
Rakete Pfeile
Pfeile Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe Prinz
Rakete Pfeile
Pfeile Hexe
Rakete Hexe
Pfeile Rakete
Rakete Pfeile
Prinz
Rakete Pfeile
Rakete Hexe Prinz
Rakete Pfeile Hexe
Pfeile
Walküre Rakete Prinz
Pfeile
Rakete Pfeile
Prinz
Rakete Hexe
Rakete Hexe
Rakete Hexe Prinz
Prinz
Rakete

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