Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Witch Little Prince
Zap
Inferno Tower Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Witch Little Prince
The Log
Hog Rider Witch Little Prince
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Witch
Arrows
Witch Little Prince
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Witch Little Prince
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Witch Little Prince
Poison
Inferno Tower Witch Little Prince
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Witch Little Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Little Prince Valkyrie Hog Rider Freeze Inferno Tower Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Little Prince Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Freeze Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Witch Little Prince
Hog Rider
Arrows Valkyrie Freeze Witch Mega Knight Little Prince
Inferno Tower
Freeze
Hog Rider Arrows
Witch
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Arrows Hog Rider Witch
Little Prince
Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Little Prince
Valkyrie
Arrows Inferno Tower Freeze Witch Little Prince
Hog Rider
Inferno Tower
Arrows Valkyrie Mega Knight
Freeze
Valkyrie Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Inferno Tower Freeze Witch
Little Prince
Arrows Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Mega Knight Valkyrie Freeze
Inferno Tower Witch Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Freeze Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Arrows Freeze Witch Little Prince
Arrows Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Witch
Valkyrie Inferno Tower Mega Knight Little Prince
Valkyrie Witch Arrows Freeze Mega Knight
Arrows Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Freeze Witch
Valkyrie Mega Knight Arrows Freeze Witch
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Freeze Mega Knight
Mega Knight Arrows Valkyrie Inferno Tower Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight Witch Little Prince
Arrows Valkyrie Freeze Witch Mega Knight Little Prince
Inferno Tower
Valkyrie Mega Knight Arrows Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows Freeze Witch
Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie
Freeze Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Witch
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Valkyrie Freeze Little Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Freeze Witch
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Freeze
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Freeze
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Freeze Witch
Arrows Witch
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Witch
Arrows Mega Knight
Arrows Freeze
Arrows Mega Knight
Arrows Valkyrie Witch Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Freeze Valkyrie Witch Mega Knight Little Prince
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch Mega Knight
Arrows
Arrows Witch Little Prince
Freeze Witch
Arrows Mega Knight
Arrows Freeze
Mega Knight
Arrows
Freeze Witch
Arrows Witch
Freeze
Arrows
Valkyrie Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Freeze Witch
Witch
Freeze Witch Mega Knight Little Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076