Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Executioner P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Wizard Executioner
The Log
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wizard Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Wizard Executioner
Poison
Inferno Tower Wizard Executioner
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Executioner
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Rocket Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Rocket Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Rocket Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Wizard Executioner Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Arrows Valkyrie Hog Rider Inferno Tower

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A
Valkyrie
Hog Rider Wizard Executioner P.E.K.K.A
Hog Rider
Arrows Valkyrie Wizard Rocket Executioner
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
Rocket
Hog Rider
Executioner
Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Executioner

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A
Valkyrie
Arrows Inferno Tower Wizard Executioner P.E.K.K.A
Hog Rider
Inferno Tower
Arrows Valkyrie
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Rocket
Executioner
Valkyrie
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Inferno Tower Wizard Executioner
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie Executioner
Inferno Tower Rocket P.E.K.K.A Valkyrie Executioner
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie Rocket P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Executioner
Inferno Tower Rocket Arrows Wizard Executioner
Rocket Arrows Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A
Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Executioner Arrows Wizard
Arrows Inferno Tower Executioner Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Rocket
Valkyrie Wizard Rocket Executioner Arrows P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower Rocket P.E.K.K.A
Wizard Arrows Valkyrie Inferno Tower Executioner P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Executioner
Arrows Valkyrie Wizard Executioner
P.E.K.K.A Inferno Tower
Valkyrie Wizard Arrows Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Rocket Executioner
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Rocket
Valkyrie Rocket P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie Executioner
Arrows Wizard Rocket Executioner
Rocket P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie
Rocket P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Rocket P.E.K.K.A Arrows Valkyrie
Rocket P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Wizard Executioner
Wizard Valkyrie Executioner
Inferno Tower Valkyrie Rocket Executioner P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Executioner Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Rocket
Arrows Executioner
Rocket Arrows
Arrows Valkyrie Rocket
Wizard Rocket Executioner Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Executioner Rocket
Arrows Wizard Executioner
Arrows Wizard Executioner
Arrows Wizard
Rocket
Rocket Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard Rocket Executioner
Rocket Executioner
Arrows Rocket
Arrows
Rocket Arrows Wizard Executioner
Arrows Wizard Rocket Executioner
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Wizard Executioner
Rocket Arrows Valkyrie Wizard
Rocket
Rocket Arrows Wizard
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Executioner
Arrows Wizard Executioner
Arrows Wizard
Rocket Arrows
Arrows Wizard Executioner
Rocket Wizard
Arrows Wizard Rocket
Rocket Arrows
P.E.K.K.A
Rocket Arrows Wizard
Rocket
Rocket Arrows Wizard Executioner
Arrows
Valkyrie Wizard Rocket Executioner
Arrows Wizard Executioner
Rocket Arrows
Executioner P.E.K.K.A
Rocket
Rocket Executioner
Rocket Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076