Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Balloon Giant Skeleton Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Balloon Giant Skeleton Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Hog Rider Witch Balloon
Zap
Witch Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Giant Skeleton
The Log
Hog Rider Witch Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Witch Balloon Giant Skeleton
Fireball
Hog Rider Witch Balloon
Poison
Witch Balloon
Lightning
Valkyrie Witch Balloon Archer Queen
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch Balloon Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Void Valkyrie Hog Rider Witch Balloon Archer Queen Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Void Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Void Balloon Giant Skeleton
Valkyrie
Hog Rider Balloon Witch Giant Skeleton Archer Queen
Hog Rider
Arrows Valkyrie Void Witch Balloon Giant Skeleton Archer Queen
Void
Arrows Hog Rider Balloon
Witch
Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton
Balloon
Arrows Valkyrie Hog Rider Void Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Hog Rider Witch Balloon Archer Queen
Archer Queen
Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 5

Arrows
Void Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie
Arrows Witch Archer Queen
Hog Rider
Void
Arrows
Witch
Valkyrie Giant Skeleton
Balloon
Giant Skeleton
Arrows Witch
Archer Queen
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Void
Valkyrie Witch
Witch Valkyrie Void Giant Skeleton
Witch Valkyrie
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie
Arrows Void Witch
Arrows Valkyrie Void Giant Skeleton
Witch Archer Queen
Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Witch Arrows Giant Skeleton
Arrows Witch
Valkyrie Witch Giant Skeleton
Valkyrie Arrows Witch
Arrows Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Witch Giant Skeleton
Valkyrie Arrows Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Void Witch Giant Skeleton
Void Arrows Valkyrie
Giant Skeleton Valkyrie Witch
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Witch
Arrows Witch
Valkyrie Void Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie
Void Giant Skeleton Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Witch Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Void Giant Skeleton Archer Queen
Giant Skeleton Valkyrie Witch
Valkyrie Witch
Witch Valkyrie Giant Skeleton Archer Queen
Arrows Valkyrie Witch Giant Skeleton Archer Queen
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Void
Arrows Void Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Void Giant Skeleton
Arrows Valkyrie
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows Void
Void
Void Arrows Valkyrie
Void Arrows Archer Queen
Void
Arrows Void
Arrows
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Void Arrows
Arrows Valkyrie Void Witch
Void Giant Skeleton
Arrows Void
Void
Arrows Void
Arrows Valkyrie Witch
Witch
Arrows Void Witch
Void Arrows Witch
Void Arrows
Arrows Void Witch
Void Witch
Void
Void Arrows
Void Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Void Witch
Arrows Witch Archer Queen
Arrows
Void Valkyrie
Arrows
Void Arrows Giant Skeleton Archer Queen
Archer Queen
Witch Giant Skeleton Archer Queen
Void Witch Archer Queen
Void Witch Giant Skeleton Archer Queen
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076