Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Miner
Giant Snowball
Clone Miner
Zap
Inferno Tower Clone
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Wizard Clone
The Log
Clone
Earthquake
Inferno Tower Clone
Arrows
Clone
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Clone Miner Mother Witch
Fireball
Inferno Tower Wizard Clone Mother Witch
Poison
Inferno Tower Wizard Clone Mother Witch
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Mother Witch
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Clone Miner Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Clone Miner Valkyrie Mother Witch Inferno Tower Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Clone Miner Valkyrie

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Miner Mother Witch Mega Knight
Valkyrie
Wizard Mother Witch
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Miner Mega Knight
Clone
Miner
Arrows Wizard Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Arrows Valkyrie Miner Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Miner Mother Witch

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Mother Witch
Valkyrie
Arrows Inferno Tower Wizard Mother Witch
Inferno Tower
Arrows Valkyrie Mega Knight
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Clone
Miner
Mega Knight
Mother Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Inferno Tower Wizard Miner Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie
Inferno Tower Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Mother Witch Mega Knight
Inferno Tower Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower
Valkyrie Inferno Tower Miner Mega Knight
Valkyrie Mother Witch Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Valkyrie Inferno Tower
Arrows Mega Knight Valkyrie Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Mother Witch Mega Knight
Inferno Tower
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Inferno Tower
Arrows Valkyrie Wizard Miner Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Mother Witch
Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Wizard Mother Witch
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Miner
Arrows Miner
Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Mother Witch
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Miner Wizard
Miner Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Miner
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Wizard Miner Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Mother Witch Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Miner Wizard
Arrows Wizard Miner Mega Knight
Miner Arrows
Arrows Wizard Mother Witch
Wizard
Arrows Wizard Miner Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Miner Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Mega Knight
Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076