Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bruja Madre Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Clon Minero
Bola de nieve gigante
Clon Minero
Descarga
Torre Infernal Clon
Barril de Bárbaros
Valquiria Torre Infernal Mago Clon
El Tronco
Clon
Terremoto
Torre Infernal Clon
Flechas
Clon
Paquete Real
Valquiria Mago Clon Minero Bruja Madre
Bola de fuego
Torre Infernal Mago Clon Bruja Madre
Veneno
Torre Infernal Mago Clon Bruja Madre
Rayo
Valquiria Torre Infernal Mago Bruja Madre
Cohete
Valquiria Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Torre Infernal Clon Minero Bruja Madre Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Clon Minero Valquiria Bruja Madre Torre Infernal Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Clon Minero Valquiria

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Minero Bruja Madre Megacaballero
Valquiria
Mago Bruja Madre
Torre Infernal
Mago
Valquiria Minero Megacaballero
Clon
Minero
Flechas Mago Bruja Madre Megacaballero
Bruja Madre
Flechas Valquiria Minero Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Minero Bruja Madre

Sinergias de Defensa 1 10

Flechas
Megacaballero Valquiria Torre Infernal Bruja Madre
Valquiria
Flechas Torre Infernal Mago Bruja Madre
Torre Infernal
Flechas Valquiria Megacaballero
Mago
Valquiria Megacaballero
Clon
Minero
Megacaballero
Bruja Madre
Flechas Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas Torre Infernal Mago Minero Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Torre Infernal Mago
Torre Infernal Valquiria Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero Valquiria
Torre Infernal Valquiria Megacaballero
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Valquiria Bruja Madre Megacaballero
Torre Infernal Flechas Mago
Flechas Valquiria Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal
Valquiria Torre Infernal Minero Megacaballero
Valquiria Bruja Madre Flechas Mago Megacaballero
Flechas Torre Infernal Mago
Torre Infernal Megacaballero Valquiria Mago
Valquiria Mago Megacaballero Flechas
Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Valquiria Torre Infernal
Flechas Megacaballero Valquiria Mago
Flechas Valquiria Mago Bruja Madre Megacaballero
Torre Infernal
Valquiria Mago Megacaballero Flechas Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Torre Infernal
Flechas Valquiria Mago Minero Megacaballero
Megacaballero Valquiria Torre Infernal
Valquiria Megacaballero Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria Megacaballero
Flechas Mago Bruja Madre
Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero Valquiria
Megacaballero Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal
Megacaballero Valquiria Torre Infernal
Megacaballero Flechas Valquiria
Megacaballero Valquiria Torre Infernal Mago
Mago Valquiria Megacaballero
Torre Infernal Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero Torre Infernal Mago Bruja Madre
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas Minero
Flechas Minero
Flechas Valquiria
Mago Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Mago Bruja Madre
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Minero Mago
Minero Flechas Valquiria Mago
Flechas Mago
Minero
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Valquiria Mago Minero Bruja Madre Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Bruja Madre Valquiria Mago Megacaballero
Flechas Minero Mago
Flechas Mago Minero Megacaballero
Minero Flechas
Flechas Mago Bruja Madre
Mago
Flechas Mago Minero Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Minero Valquiria Mago Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Megacaballero
Minero Megacaballero

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