Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram Zappies Rune Giant Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Valkyrie Battle Ram Rune Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram Zappies
Zap
Battle Ram Zappies
Barbarian Barrel
Heal Spirit Valkyrie Battle Ram Zappies
The Log
Heal Spirit Battle Ram Zappies
Earthquake
Zappies
Arrows
Heal Spirit Zappies
Royal Delivery
Heal Spirit Valkyrie Battle Ram Zappies Mother Witch
Fireball
Battle Ram Zappies Mother Witch
Poison
Zappies Mother Witch
Lightning
Valkyrie Battle Ram Mother Witch
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Heal Spirit Valkyrie Battle Ram Rune Giant Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Arrows Valkyrie Battle Ram Zappies Rune Giant Mother Witch Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Heal Spirit Arrows Valkyrie Battle Ram

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Battle Ram Lightning Mother Witch
Heal Spirit
Valkyrie Battle Ram Zappies
Valkyrie
Heal Spirit Battle Ram Zappies Mother Witch
Battle Ram
Arrows Heal Spirit Valkyrie Zappies Lightning Mother Witch
Zappies
Heal Spirit Valkyrie Battle Ram
Rune Giant
Lightning
Arrows Battle Ram
Mother Witch
Arrows Valkyrie Battle Ram

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Valkyrie Lightning Mother Witch
Heal Spirit
Valkyrie
Arrows Zappies Mother Witch
Battle Ram
Zappies
Valkyrie Mother Witch
Rune Giant
Lightning
Arrows
Mother Witch
Arrows Valkyrie Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Valkyrie Zappies
Valkyrie Zappies
Valkyrie Zappies Lightning
Valkyrie Zappies
Lightning Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Zappies Mother Witch
Lightning Arrows Zappies
Lightning Arrows Valkyrie
Zappies
Valkyrie Zappies
Valkyrie Mother Witch Arrows Zappies
Arrows Zappies
Valkyrie Zappies Lightning
Valkyrie Arrows Zappies
Zappies
Zappies Lightning
Arrows Valkyrie Zappies
Arrows Valkyrie Zappies
Arrows Valkyrie Zappies Mother Witch
Zappies
Valkyrie Arrows Zappies Mother Witch
Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zappies
Arrows Valkyrie Lightning
Zappies Valkyrie Lightning
Valkyrie Lightning Zappies
Valkyrie Zappies
Arrows Mother Witch Zappies
Valkyrie Zappies Lightning
Valkyrie Zappies
Lightning Valkyrie Zappies
Zappies
Valkyrie Zappies
Lightning Arrows Valkyrie
Lightning Valkyrie Zappies
Valkyrie Zappies
Zappies Valkyrie Lightning
Arrows Valkyrie Zappies Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Valkyrie
Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Mother Witch
Arrows
Arrows Lightning
Arrows Lightning
Lightning
Lightning Arrows Valkyrie
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows Valkyrie Mother Witch
Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Mother Witch Valkyrie
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Mother Witch
Lightning Zappies
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows Zappies
Arrows Lightning
Lightning Zappies
Lightning Arrows Zappies
Arrows
Lightning Valkyrie
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Zappies Lightning
Zappies Lightning
Lightning
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076