Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Excellent !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électrocuteurs Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Bélier de combat Électrocuteurs Rune Giant Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Rune Giant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de guérison Valkyrie Bélier de combat Rune Giant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Électrocuteurs
Électrocution
Bélier de combat Électrocuteurs
Fût à barbares
Esprit de guérison Valkyrie Bélier de combat Électrocuteurs
La bûche
Esprit de guérison Bélier de combat Électrocuteurs
Séisme
Électrocuteurs
Flèches
Esprit de guérison Électrocuteurs
Colis royal
Esprit de guérison Valkyrie Bélier de combat Électrocuteurs Mamie sorcière
Boule de feu
Bélier de combat Électrocuteurs Mamie sorcière
Poison
Électrocuteurs Mamie sorcière
Foudre
Valkyrie Bélier de combat Mamie sorcière
Roquette
Valkyrie

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Esprit de guérison Valkyrie Bélier de combat Rune Giant Mamie sorcière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Flèches Valkyrie Bélier de combat Électrocuteurs Rune Giant Mamie sorcière Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Esprit de guérison Flèches Valkyrie Bélier de combat

Synergies d’attaque 0 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Bélier de combat Foudre Mamie sorcière
Esprit de guérison
Valkyrie Bélier de combat Électrocuteurs
Valkyrie
Esprit de guérison Bélier de combat Électrocuteurs Mamie sorcière
Bélier de combat
Flèches Esprit de guérison Valkyrie Électrocuteurs Foudre Mamie sorcière
Électrocuteurs
Esprit de guérison Valkyrie Bélier de combat
Rune Giant
Foudre
Flèches Bélier de combat
Mamie sorcière
Flèches Valkyrie Bélier de combat

Synergies de défense 0 6

Flèches
Valkyrie Foudre Mamie sorcière
Esprit de guérison
Valkyrie
Flèches Électrocuteurs Mamie sorcière
Bélier de combat
Électrocuteurs
Valkyrie Mamie sorcière
Rune Giant
Foudre
Flèches
Mamie sorcière
Flèches Valkyrie Électrocuteurs

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Valkyrie Électrocuteurs
Valkyrie Électrocuteurs
Valkyrie Électrocuteurs Foudre
Valkyrie Électrocuteurs
Foudre Flèches Valkyrie
Flèches Valkyrie Électrocuteurs Mamie sorcière
Foudre Flèches Électrocuteurs
Foudre Flèches Valkyrie
Électrocuteurs
Valkyrie Électrocuteurs
Valkyrie Mamie sorcière Flèches Électrocuteurs
Flèches Électrocuteurs
Valkyrie Électrocuteurs Foudre
Valkyrie Flèches Électrocuteurs
Électrocuteurs
Électrocuteurs Foudre
Flèches Valkyrie Électrocuteurs
Flèches Valkyrie Électrocuteurs
Flèches Valkyrie Électrocuteurs Mamie sorcière
Électrocuteurs
Valkyrie Flèches Électrocuteurs Mamie sorcière
Électrocuteurs

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Électrocuteurs
Flèches Valkyrie Foudre
Électrocuteurs Valkyrie Foudre
Valkyrie Foudre Électrocuteurs
Valkyrie Électrocuteurs
Flèches Mamie sorcière Électrocuteurs
Valkyrie Électrocuteurs Foudre
Valkyrie Électrocuteurs
Foudre Valkyrie Électrocuteurs
Électrocuteurs
Valkyrie Électrocuteurs
Foudre Flèches Valkyrie
Foudre Valkyrie Électrocuteurs
Valkyrie Électrocuteurs
Électrocuteurs Valkyrie Foudre
Flèches Valkyrie Électrocuteurs Mamie sorcière
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Valkyrie
Flèches
Foudre Flèches
Foudre Flèches Valkyrie
Flèches Valkyrie
Flèches Mamie sorcière
Flèches
Flèches Foudre
Flèches Foudre
Foudre
Foudre Flèches Valkyrie
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches
Foudre Flèches Valkyrie Mamie sorcière
Foudre
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches
Flèches Mamie sorcière Valkyrie
Flèches Foudre
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Foudre Flèches Mamie sorcière
Foudre Électrocuteurs
Foudre
Foudre Flèches
Foudre Flèches Électrocuteurs
Flèches Foudre
Foudre Électrocuteurs
Foudre Flèches Électrocuteurs
Flèches
Foudre Valkyrie
Flèches Foudre
Foudre Flèches
Électrocuteurs Foudre
Électrocuteurs Foudre
Foudre
Foudre
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