Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Zap
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Fireball
Inferno Tower Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Poison
Inferno Tower Electro Dragon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Inferno Tower Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Lumberjack Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Tower
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Electro Dragon
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack

Synergie w obronie 1 19

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Inferno Tower
Arrows Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Arrows Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Inferno Tower Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Lumberjack Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Lumberjack Mega Knight Valkyrie Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Lumberjack Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Arrows Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Arrows Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows Inferno Tower Baby Dragon Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Lumberjack Mega Knight Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon Lumberjack
Arrows Valkyrie Mega Knight Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Arrows Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Mega Knight Inferno Tower
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Electro Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon Lumberjack
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Inferno Tower Electro Dragon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Arrows Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Lumberjack
Arrows Valkyrie Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Arrows Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Mega Knight
Arrows
Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Baby Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Baby Dragon Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076