Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Dark Prince Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Ice Wizard
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard
Poison
Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Dark Prince Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Poison Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Poison

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Valkyrie
Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Goblin Barrel
Valkyrie Dark Prince Arrows Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army
Goblin Barrel
Dark Prince
Goblin Barrel Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Poison Ice Wizard
Poison
Dark Prince
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard
Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Dark Prince
Arrows Poison Ice Wizard
Poison
Dark Prince Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Poison
Arrows Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Arrows Poison Ice Wizard
Arrows Valkyrie Poison
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army Poison Ice Wizard Arrows Dark Prince
Arrows Poison Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Poison
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Poison
Arrows Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Ice Wizard
Arrows Valkyrie Poison Dark Prince Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Arrows Mini P.E.K.K.A Poison
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Poison Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Arrows Poison Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Valkyrie Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Poison
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Arrows Valkyrie Dark Prince Poison
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Poison
Arrows Valkyrie Poison Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ice Wizard
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Valkyrie
Arrows Poison Ice Wizard
Arrows Poison
Arrows Valkyrie Dark Prince Poison
Poison Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Poison Ice Wizard
Arrows Poison
Arrows Poison Ice Wizard
Arrows Poison
Mini P.E.K.K.A Poison
Poison Arrows Valkyrie Dark Prince
Poison Arrows
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Poison
Arrows Valkyrie Poison
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Arrows Poison Ice Wizard
Arrows Poison
Poison Arrows
Poison Arrows Ice Wizard
Poison
Mini P.E.K.K.A
Poison Arrows
Arrows Poison
Arrows Poison
Skeleton Army Dark Prince
Poison Arrows Ice Wizard
Arrows
Poison Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Arrows Poison
Arrows Poison
Dark Prince
Poison
Poison
Poison Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076