Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Dunkler Prinz Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Eismagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Eismagier
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Eismagier
Gift
Skelettarmee Eismagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Dunkler Prinz Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Gift Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Skelettarmee Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldfass Skelettarmee Eismagier

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Walküre
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Koboldfass
Walküre Dunkler Prinz Pfeile Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldfass Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Eismagier
Gift
Dunkler Prinz
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 12

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Skelettarmee Eismagier
Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Koboldfass
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Dunkler Prinz
Pfeile Gift Eismagier
Gift
Dunkler Prinz Eismagier
Eismagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Gift
Pfeile Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Pfeile Gift Eismagier
Pfeile Walküre Gift
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Walküre Skelettarmee Gift Eismagier Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Gift Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Walküre Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Gift
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Gift
Pfeile Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Eismagier
Pfeile Walküre Gift Dunkler Prinz Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Gift
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Gift Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Gift Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Walküre Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Gift
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Pfeile Walküre Dunkler Prinz Gift
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Walküre
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Gift
Pfeile Walküre Gift Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Eismagier
Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Walküre
Pfeile Gift Eismagier
Pfeile Gift
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Gift
Gift Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Gift Eismagier
Pfeile Gift
Pfeile Gift Eismagier
Pfeile Gift
Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Gift Pfeile
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Gift
Pfeile Walküre Gift
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Pfeile Gift Eismagier
Pfeile Gift
Gift Pfeile
Gift Pfeile Eismagier
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Pfeile
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Skelettarmee Dunkler Prinz
Gift Pfeile Eismagier
Pfeile
Gift Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Dunkler Prinz
Gift
Gift
Gift Dunkler Prinz

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