Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Goblin Giant Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Valkyrie Goblin Giant Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Firecracker Goblin Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard
The Log
Firecracker Musketeer Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Musketeer Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Goblin Giant
Firecracker
Hog Rider Valkyrie Goblin Giant Inferno Dragon
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Goblin Giant
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Firecracker Electro Wizard
Hog Rider
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Goblin Giant
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Goblin Giant
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 2 7

Arrows
Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Musketeer Electro Wizard
Musketeer
Valkyrie Firecracker Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Musketeer Arrows Electro Wizard
Hog Rider
Goblin Giant
Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Musketeer Valkyrie Goblin Giant Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Valkyrie Goblin Giant Electro Wizard
Inferno Dragon Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Firecracker
Arrows Musketeer Valkyrie Goblin Giant Electro Wizard
Inferno Dragon Musketeer
Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Arrows Firecracker Musketeer Goblin Giant
Arrows Musketeer Inferno Dragon Firecracker Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Arrows Firecracker Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Firecracker Musketeer Electro Wizard
Arrows Valkyrie Firecracker Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon
Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Arrows Firecracker Musketeer Goblin Giant Electro Wizard
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Musketeer Valkyrie Goblin Giant Electro Wizard
Valkyrie Musketeer Goblin Giant Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Goblin Giant Inferno Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Goblin Giant Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Goblin Giant Electro Wizard
Valkyrie Goblin Giant Inferno Dragon
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
Musketeer Goblin Giant Inferno Dragon
Inferno Dragon Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Goblin Giant Electro Wizard
Valkyrie Goblin Giant
Firecracker Musketeer Valkyrie
Electro Wizard Firecracker Musketeer Valkyrie Goblin Giant Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Firecracker Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
Arrows Goblin Giant
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Musketeer Goblin Giant
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Musketeer Electro Wizard
Firecracker Arrows Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Valkyrie
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Electro Wizard Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
Arrows
Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Musketeer Goblin Giant Electro Wizard
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076