Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Musketeer Valkyrie Baby Dragon Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Valkyrie Baby Dragon Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Musketeer Baby Dragon
Zap
Bandit
Barbarian Barrel
Rascals Musketeer Valkyrie Bandit
The Log
Rascals Musketeer Bandit
Earthquake
Arrows
Rascals
Royal Delivery
Rascals Musketeer Valkyrie Baby Dragon Bandit
Fireball
Rascals Musketeer Baby Dragon Bandit
Poison
Rascals Musketeer
Lightning
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Bandit
Rocket
Rascals Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Bandit Musketeer Valkyrie Baby Dragon Rascals Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Bandit Musketeer

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Bandit Mega Knight
Rascals
Musketeer Baby Dragon Bandit
Musketeer
Valkyrie Rascals Mirror Baby Dragon Bandit Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Baby Dragon Bandit
Mirror
Arrows Musketeer
Baby Dragon
Rascals Musketeer Valkyrie Bandit Mega Knight
Bandit
Arrows Rascals Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Musketeer Baby Dragon Bandit

Synergie w obronie 3 15

Arrows
Mirror Mega Knight Valkyrie Bandit
Rascals
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Valkyrie Rascals Mirror Baby Dragon Bandit Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Arrows Mirror Baby Dragon Bandit
Mirror
Arrows Musketeer Valkyrie Mega Knight
Baby Dragon
Rascals Musketeer Valkyrie Bandit Mega Knight
Bandit
Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Musketeer Mirror Baby Dragon Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Rascals Musketeer Valkyrie Bandit Mega Knight
Mega Knight Rascals Musketeer Valkyrie Bandit
Rascals Musketeer Valkyrie Bandit Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Rascals Musketeer Valkyrie Baby Dragon Bandit Mega Knight
Musketeer Arrows Rascals Baby Dragon
Arrows Rascals Musketeer Valkyrie Baby Dragon Bandit Mega Knight
Rascals Musketeer
Rascals Musketeer Valkyrie Bandit Mega Knight
Valkyrie Arrows Rascals Musketeer Baby Dragon Bandit Mega Knight
Arrows Musketeer Rascals Baby Dragon
Mega Knight Rascals Musketeer Valkyrie Bandit
Valkyrie Mega Knight Arrows Rascals Baby Dragon
Rascals Bandit Mega Knight
Rascals Bandit Mega Knight
Mega Knight Arrows Rascals Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Rascals Musketeer Baby Dragon Bandit
Arrows Valkyrie Baby Dragon Rascals Musketeer Bandit Mega Knight
Musketeer
Rascals Valkyrie Mega Knight Arrows Musketeer Baby Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Valkyrie Mega Knight Bandit
Bandit Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Rascals Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Rascals Musketeer Bandit
Rascals Musketeer Valkyrie Bandit Mega Knight
Arrows Rascals Musketeer Baby Dragon
Rascals Musketeer Valkyrie Bandit
Mega Knight Rascals Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Baby Dragon Bandit
Musketeer
Mega Knight Rascals Musketeer Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie
Rascals Mega Knight Valkyrie Bandit
Rascals Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Rascals Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Arrows Valkyrie Mega Knight Rascals Musketeer Baby Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rascals Musketeer Valkyrie Baby Dragon Bandit
Arrows Musketeer Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Rascals Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Bandit
Musketeer
Arrows Musketeer Valkyrie Bandit
Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Bandit
Arrows Musketeer Baby Dragon Bandit
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Bandit
Arrows Musketeer Baby Dragon Bandit Mega Knight
Arrows
Arrows Musketeer Baby Dragon Bandit Mega Knight
Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Musketeer Baby Dragon Bandit
Arrows Musketeer Baby Dragon Bandit Mega Knight
Arrows Musketeer Baby Dragon Bandit
Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Arrows Musketeer Bandit Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Rascals Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer Mega Knight
Rascals Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Bandit Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076