Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Witch Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Witch Ram Rider
Zap
Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Witch Giant Skeleton
The Log
Elixir Golem Witch Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Elixir Golem Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Valkyrie Witch Giant Skeleton Ram Rider
Fireball
Elixir Golem Witch Ram Rider
Poison
Elixir Golem Witch
Lightning
Valkyrie Witch Ram Rider
Rocket
Valkyrie Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Elixir Golem Valkyrie Witch Ram Rider Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Elixir Golem Valkyrie

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight
Elixir Golem
Arrows Witch The Log
Valkyrie
Witch Giant Skeleton Ram Rider
Witch
Elixir Golem Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight
Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Witch The Log
The Log
Elixir Golem Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Arrows Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Witch The Log Ram Rider

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Valkyrie Giant Skeleton
Elixir Golem
Valkyrie
Arrows Witch The Log
Witch
Valkyrie Giant Skeleton The Log Mega Knight
Giant Skeleton
Arrows Witch The Log
The Log
Valkyrie Witch Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
The Log
Mega Knight
Arrows Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log Ram Rider
Valkyrie Witch The Log Ram Rider Mega Knight
Witch Ram Rider Mega Knight Valkyrie Giant Skeleton
Witch Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Arrows Valkyrie Giant Skeleton The Log Mega Knight
Arrows The Log Valkyrie Mega Knight
Ram Rider Arrows Witch
Arrows Valkyrie Giant Skeleton The Log Ram Rider Mega Knight
Witch
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie Witch Arrows Giant Skeleton The Log Ram Rider Mega Knight
Arrows Witch Ram Rider
Mega Knight Valkyrie Witch Giant Skeleton The Log Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Arrows Witch The Log
Ram Rider Mega Knight
The Log Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Valkyrie Witch
Arrows Mega Knight Valkyrie Witch The Log Ram Rider
Arrows Valkyrie Witch The Log Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Arrows Witch Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch Giant Skeleton
Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Witch The Log Ram Rider
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight The Log Ram Rider
Giant Skeleton Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight
Arrows Witch Ram Rider
Valkyrie Witch Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Witch The Log
Witch
Mega Knight Valkyrie Witch Giant Skeleton
Mega Knight Arrows Valkyrie Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Valkyrie Giant Skeleton The Log
Arrows Valkyrie Mega Knight Witch Giant Skeleton The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Giant Skeleton The Log
Arrows The Log Ram Rider
Arrows Giant Skeleton The Log
Arrows Valkyrie Giant Skeleton The Log
Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows Witch Ram Rider
Arrows Witch The Log
Arrows The Log Ram Rider
Arrows The Log Ram Rider
Arrows Valkyrie The Log Ram Rider
Arrows
The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows Witch The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Giant Skeleton The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Arrows The Log Witch Ram Rider
Arrows Witch The Log Ram Rider Mega Knight
Arrows The Log
Arrows Witch
Witch
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows The Log
Witch
Arrows Witch Ram Rider
Arrows The Log
Valkyrie Mega Knight
Arrows The Log
Arrows Giant Skeleton
Mega Knight
Witch Giant Skeleton The Log
Witch
Witch Giant Skeleton The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076