Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Witch Inferno Dragon
Zap
Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Witch Inferno Dragon
Poison
Witch
Lightning
Valkyrie Witch Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Void Valkyrie Inferno Dragon Golden Knight Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Void Valkyrie Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie
Witch P.E.K.K.A
Void
Arrows
Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Witch
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Witch
Golden Knight

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mega Knight Valkyrie Void P.E.K.K.A Golden Knight
Valkyrie
Arrows Witch P.E.K.K.A
Void
Arrows
Witch
Valkyrie Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Witch Inferno Dragon
Golden Knight
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Void Golden Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie Witch Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Void Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Void Witch
Arrows Valkyrie Void P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Arrows Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Arrows Witch P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Valkyrie Witch Golden Knight
Arrows Valkyrie Witch Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Arrows Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Void Witch P.E.K.K.A
Void Arrows Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Witch Golden Knight
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Witch
P.E.K.K.A Valkyrie Void Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Void P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Witch Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie Witch Golden Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Valkyrie Void
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Witch Golden Knight
Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon Golden Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Golden Knight
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Valkyrie Golden Knight
Arrows Void Golden Knight
Arrows Void
Arrows Valkyrie Void
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows Void Golden Knight
Void
Void Arrows Valkyrie Golden Knight
Void Arrows
Void Golden Knight
Arrows Void
Arrows
Arrows Witch Golden Knight
Arrows Mega Knight
Arrows
Void Arrows Mega Knight
Arrows Valkyrie Witch Mega Knight Golden Knight
Void Mega Knight
Arrows Void
Void
Arrows Void
Arrows Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Arrows Void Witch Golden Knight
Void Arrows Witch Mega Knight Golden Knight
Void Arrows Golden Knight
Arrows Witch
Void Witch
Void
Void Arrows Mega Knight
Void Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Void Witch
Arrows Witch
Arrows
Void Valkyrie Mega Knight
Arrows
Void Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Witch Golden Knight
Void Witch
Void Witch Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076