Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Hexe Infernodrache
Knall
Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Hexe
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Hexe Infernodrache
Gift
Hexe
Blitz
Walküre Hexe Infernodrache
Rakete
Walküre Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Void Walküre Infernodrache Goldener Ritter Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Void Walküre Infernodrache

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Void P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Hexe P.E.K.K.A.
Void
Pfeile
Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Hexe
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Pfeile Hexe
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Megaritter Walküre Void P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Walküre
Pfeile Hexe P.E.K.K.A.
Void
Pfeile
Hexe
Walküre Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Pfeile Hexe Infernodrache
Goldener Ritter
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Void Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre Hexe Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Void Infernodrache
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre Megaritter
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Infernodrache Pfeile Void Hexe
Pfeile Walküre Void P.E.K.K.A. Megaritter Goldener Ritter
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre Megaritter
Walküre Hexe Pfeile Megaritter
Pfeile Infernodrache Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe
Walküre Megaritter Pfeile Hexe P.E.K.K.A. Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Walküre Hexe Goldener Ritter
Pfeile Walküre Hexe Infernodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre Megaritter Pfeile Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Void Hexe P.E.K.K.A.
Void Pfeile Walküre Infernodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe Goldener Ritter
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Infernodrache Megaritter
Pfeile Hexe
P.E.K.K.A. Walküre Void Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Infernodrache
Void P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe Infernodrache
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter Walküre Hexe Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Walküre Void
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe Goldener Ritter
Walküre Hexe Megaritter
Hexe Walküre P.E.K.K.A. Infernodrache Goldener Ritter
Pfeile Walküre Megaritter Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Goldener Ritter
Pfeile Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Walküre Goldener Ritter
Pfeile Void Goldener Ritter
Pfeile Void
Pfeile Walküre Void
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Void Goldener Ritter
Void
Void Pfeile Walküre Goldener Ritter
Void Pfeile
Void Goldener Ritter
Pfeile Void
Pfeile
Pfeile Hexe Goldener Ritter
Pfeile Megaritter
Pfeile
Void Pfeile Megaritter
Pfeile Walküre Hexe Megaritter Goldener Ritter
Void Megaritter
Pfeile Void
Void
Pfeile Void
Pfeile Walküre Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Pfeile Void Hexe Goldener Ritter
Void Pfeile Hexe Megaritter Goldener Ritter
Void Pfeile Goldener Ritter
Pfeile Hexe
Void Hexe
Void
Void Pfeile Megaritter
Void Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Void Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Void Walküre Megaritter
Pfeile
Void Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe Goldener Ritter
Void Hexe
Void Hexe Megaritter Goldener Ritter

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