Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Baby Dragon Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Fireball
Wizard Baby Dragon Witch
Poison
Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Valkyrie Baby Dragon Freeze Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Arrows Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Freeze
Valkyrie
Wizard Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Baby Dragon
Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Freeze
Arrows
Witch
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch The Log
The Log
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 15

Arrows
Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Arrows Wizard Baby Dragon Freeze Witch P.E.K.K.A The Log
Wizard
Valkyrie Freeze P.E.K.K.A The Log
Baby Dragon
Valkyrie Witch P.E.K.K.A The Log
Freeze
Valkyrie Wizard
Witch
Valkyrie Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A
The Log Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon
The Log
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Valkyrie Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Valkyrie Freeze
Witch P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Arrows Freeze The Log Valkyrie Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Freeze Witch
Arrows Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Witch P.E.K.K.A
Valkyrie
Valkyrie Witch Arrows Wizard Baby Dragon Freeze The Log
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Freeze Witch The Log
Valkyrie Wizard Arrows Baby Dragon Freeze Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Freeze P.E.K.K.A The Log
Wizard Arrows Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch The Log
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Freeze Witch The Log
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Arrows Baby Dragon Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Valkyrie Witch The Log
Valkyrie P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Arrows Wizard Baby Dragon Freeze Witch
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie
Freeze P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch The Log
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Valkyrie Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A The Log
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Freeze Witch P.E.K.K.A The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon Freeze The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Valkyrie Freeze The Log
Wizard Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log
Arrows Wizard Baby Dragon Freeze Witch
Arrows Wizard Baby Dragon Witch The Log
Arrows The Log Wizard Baby Dragon Freeze
Arrows The Log Wizard
Arrows Valkyrie Wizard The Log
Arrows Wizard Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon Freeze
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Wizard Baby Dragon Witch The Log
Arrows Wizard Baby Dragon The Log
Arrows Freeze
Arrows Wizard Baby Dragon The Log
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Freeze The Log Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Arrows The Log Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Wizard Baby Dragon Witch The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Freeze Witch
Arrows Wizard The Log
Arrows Freeze
P.E.K.K.A
Arrows Wizard The Log
Freeze Witch
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Freeze
Arrows The Log
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Arrows The Log Wizard Baby Dragon
Arrows
P.E.K.K.A
Baby Dragon Freeze Witch The Log
Witch
Baby Dragon Freeze Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076