Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Zap
Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard
The Log
Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Fireball
Wizard Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Poison
Wizard Electro Dragon
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Poison Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Poison Wizard Electro Dragon Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Valkyrie Baby Dragon Poison

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Wizard Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Wizard
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Baby Dragon
Valkyrie Poison Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Poison
Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Electro Dragon
Valkyrie Baby Dragon Poison Mega Knight
Ram Rider
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Poison Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Baby Dragon Poison Electro Dragon Ram Rider

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mega Knight Valkyrie
Valkyrie
Arrows Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Baby Dragon
Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Poison
Mega Knight
Electro Dragon
Valkyrie Baby Dragon
Ram Rider
Mega Knight
Arrows Wizard Baby Dragon Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Valkyrie Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Arrows Valkyrie Poison Mega Knight
Arrows Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Ram Rider Arrows Wizard Baby Dragon Poison Electro Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Poison Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Poison Arrows Wizard Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Arrows Wizard Baby Dragon Poison Electro Dragon Ram Rider
Mega Knight Valkyrie Wizard Electro Dragon Ram Rider
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Baby Dragon Poison Electro Dragon
Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Valkyrie Poison Electro Dragon
Arrows Valkyrie Mega Knight Wizard Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Poison Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Baby Dragon Poison Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight
Poison Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Electro Dragon Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Ram Rider
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Arrows Wizard Poison Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Valkyrie Ram Rider
Mega Knight Valkyrie
Electro Dragon Mega Knight Valkyrie Baby Dragon Poison
Mega Knight Valkyrie Electro Dragon
Mega Knight Arrows Valkyrie Poison
Mega Knight Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Valkyrie Baby Dragon Poison
Arrows Valkyrie Poison Mega Knight Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Poison Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Arrows Baby Dragon Poison Electro Dragon
Arrows Valkyrie Poison
Wizard Poison Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Poison Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Arrows Wizard Baby Dragon Poison
Arrows Poison Wizard Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Arrows Poison Wizard Electro Dragon Ram Rider
Poison Electro Dragon
Poison Arrows Valkyrie Wizard Electro Dragon Ram Rider
Poison Arrows Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Poison Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Poison Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Wizard Baby Dragon Poison Electro Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Poison Electro Dragon Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Wizard Baby Dragon Poison Electro Dragon Mega Knight
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Poison Electro Dragon Mega Knight
Baby Dragon Poison Mega Knight
Arrows Wizard Poison
Arrows Baby Dragon Poison Electro Dragon
Arrows Poison Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Arrows Poison Wizard Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Arrows Wizard Baby Dragon Poison Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Poison Arrows Baby Dragon
Poison Arrows Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Wizard Poison
Poison Arrows Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Poison Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Wizard Poison
Electro Dragon
Poison Arrows Wizard Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Arrows
Poison Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Baby Dragon Poison Electro Dragon
Arrows Poison
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Baby Dragon Poison
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Baby Dragon Mega Knight
Wizard Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076