Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Elektrodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Elektrodrache Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Drachenbaby Elektrodrache Widderreiterin
Knall
Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Magier
Kampfholz
Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Magier Drachenbaby Elektrodrache Widderreiterin
Feuerball
Magier Drachenbaby Elektrodrache Widderreiterin
Gift
Magier Elektrodrache
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Elektrodrache Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Elektrodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Drachenbaby Gift Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Gift Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Drachenbaby Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Walküre Drachenbaby Gift Magier Elektrodrache Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Walküre Drachenbaby Gift

Angriffssynergien 0 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Widderreiterin Megaritter
Walküre
Magier Drachenbaby Elektrodrache Widderreiterin
Magier
Walküre Widderreiterin Megaritter
Drachenbaby
Walküre Gift Elektrodrache Widderreiterin Megaritter
Gift
Drachenbaby Elektrodrache Widderreiterin Megaritter
Elektrodrache
Walküre Drachenbaby Gift Megaritter
Widderreiterin
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Gift Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Drachenbaby Gift Elektrodrache Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Megaritter Walküre
Walküre
Pfeile Magier Drachenbaby Elektrodrache
Magier
Walküre Megaritter
Drachenbaby
Walküre Elektrodrache Megaritter
Gift
Megaritter
Elektrodrache
Walküre Drachenbaby
Widderreiterin
Megaritter
Pfeile Magier Drachenbaby Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Drachenbaby Elektrodrache Widderreiterin
Walküre Elektrodrache Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter Walküre Elektrodrache
Walküre Elektrodrache Widderreiterin Megaritter
Pfeile Walküre Gift Megaritter
Pfeile Walküre Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Widderreiterin Pfeile Magier Drachenbaby Gift Elektrodrache
Pfeile Walküre Drachenbaby Gift Elektrodrache Widderreiterin Megaritter
Walküre Megaritter
Walküre Gift Pfeile Magier Drachenbaby Elektrodrache Widderreiterin Megaritter
Pfeile Magier Drachenbaby Gift Elektrodrache Widderreiterin
Megaritter Walküre Magier Elektrodrache Widderreiterin
Walküre Magier Megaritter Pfeile Drachenbaby Gift Elektrodrache
Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Walküre Gift Elektrodrache
Pfeile Walküre Megaritter Magier Drachenbaby Elektrodrache Widderreiterin
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Gift Elektrodrache Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Walküre Magier Megaritter Pfeile Drachenbaby Gift Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter
Gift Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Megaritter Walküre Elektrodrache Widderreiterin
Walküre Megaritter Widderreiterin
Walküre Widderreiterin Megaritter
Pfeile Magier Gift Drachenbaby Elektrodrache Widderreiterin
Walküre Widderreiterin
Megaritter Walküre
Elektrodrache Megaritter Walküre Drachenbaby Gift
Megaritter Walküre Elektrodrache
Megaritter Pfeile Walküre Gift
Megaritter Walküre Magier Widderreiterin
Magier Walküre Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Walküre Drachenbaby Gift
Pfeile Walküre Gift Megaritter Magier Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Walküre Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Gift Drachenbaby Elektrodrache Widderreiterin
Pfeile Drachenbaby Gift Elektrodrache
Pfeile Walküre Gift
Magier Gift Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter
Pfeile Magier Gift Drachenbaby Elektrodrache Widderreiterin
Pfeile Magier Drachenbaby Gift
Pfeile Gift Magier Drachenbaby Elektrodrache Widderreiterin
Pfeile Gift Magier Elektrodrache Widderreiterin
Gift Elektrodrache
Gift Pfeile Walküre Magier Elektrodrache Widderreiterin
Gift Pfeile Magier Drachenbaby Elektrodrache
Gift Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Gift Elektrodrache
Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Magier Drachenbaby Gift Elektrodrache
Pfeile Magier Drachenbaby Gift Elektrodrache Megaritter
Pfeile Gift
Pfeile Magier Drachenbaby Gift Elektrodrache Megaritter
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Gift Elektrodrache Megaritter
Drachenbaby Gift Megaritter
Pfeile Magier Gift
Pfeile Drachenbaby Gift Elektrodrache
Pfeile Gift Walküre Magier Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Pfeile Gift Magier Drachenbaby Elektrodrache Widderreiterin
Pfeile Magier Drachenbaby Gift Elektrodrache Widderreiterin Megaritter
Gift Pfeile Drachenbaby
Gift Pfeile Magier Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache Magier Gift
Gift Pfeile Magier Elektrodrache Megaritter
Pfeile Gift Elektrodrache
Megaritter
Pfeile Magier Gift
Elektrodrache
Gift Pfeile Magier Drachenbaby Elektrodrache Widderreiterin
Pfeile
Gift Walküre Magier Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Pfeile Magier Drachenbaby Gift Elektrodrache
Pfeile Gift
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Drachenbaby Gift
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Drachenbaby Megaritter
Magier Elektrodrache Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns